emiIio-
Ιστορικό ονομάτων του emiIio-
Χρονικά διαστήματα από τις δικές μας παρατηρήσεις - μια αλλαγή μπορεί να έγινε λίγο νωρίτερα. Το παλαιότερο όνομα ίσχυε ήδη πριν ξεκινήσουμε να καταγράφουμε.
Πώς παίζει ο emiIio-;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (338 matches).
Σε σύγκριση με 1.153 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όρος52 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (55 %).
Clutch
Μέσος όρος1,5 clutch kills ανά match και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (1,6).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος1,07 K/D και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (1,12).
Impact
ΑδυναμίαΑκριβώς 3 kills στο 3,9 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (4,6 %).
Utility και Deaths
Μέσος όρος46 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (34 %).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.500+ ELOΑυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,76. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,75 (στην αρχή 0,73). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,79).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 1,07. Τελευταίοι 3 μήνες: 1,06 (στην αρχή 1,03). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (1,10).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 84,0. Τελευταίοι 3 μήνες: 83,2 (στην αρχή 82,7). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (84,9).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 52 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 51 % (στην αρχή 49 %). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (53 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 58 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 56 % (στην αρχή 47 %). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (53 %).
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 3.936. Τελευταίοι 3 μήνες: 3.713 (στην αρχή 3.387).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 13 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 41 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 382 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο emiIio- χάνει τα περισσότερα ELO στο Inferno: −164 ELO, 35 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Περισσότερα kills σε ένα match: 38 · Ancient
- Μεγαλύτερο winstreak: 9 νίκες στη σειρά · Nuke
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,41 · Anubis
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 382 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει emiIio-
Σε 383 matches ο emiIio- έχει K/R 0,75, ADR 83,2 και rating 1,05. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility με αποτέλεσμα με 46 %. Αυτό είναι καλύτερο από 99 % των παικτών στο level 10 · 3.500+ ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με 3K με 3,9 %. Αυτό είναι καλύτερο από 16 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.500+ ELO. Κατά μέσο όρο 16,4 kills ανά match, 51 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Cache με 69 % winrate σε 48 matches. Σε 155 από 382 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (41 %), σε 126 κάτω από 0,90. Σε 338 matches με αναλυτικά στατιστικά: 60x 4K και 5 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,07. Τα περισσότερα ELO τα χάνει emiIio- στο Inferno (−164 ELO, Winrate 35 %). Τα πάει καλύτερα στο Cache (+484 ELO, Winrate 69 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 65 % winrate, +256 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +2 π.μ., Winrate +9 π.μ., ELO +326. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,75, Rating στο 1,06, ADR στο 83,2. Τελευταίες 30 μέρες: 61 matches, winrate 54 %, ισοζύγιο ELO +15.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.500+ ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.