dzile
Πώς παίζει ο dzile;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (317 matches).
Σε σύγκριση με 2.483 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όροςΠρώτο kill στο 12 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (11 %).
Clutch
Δυνατό σημείο44 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (39 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος1,09 K/D και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (1,04).
Impact
Μέσος όροςΑκριβώς 2 kills στο 14,7 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (13,4 %).
Utility και Deaths
Μέσος όρος0,52 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,30).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.500-2.749 ELOΑυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,86. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,79 (στην αρχή 0,70). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,74).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 1,21. Τελευταίοι 3 μήνες: 1,11 (στην αρχή 0,98). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,04).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 93,5. Τελευταίοι 3 μήνες: 87,0 (στην αρχή 78,4). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (81,1).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 51 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 51 % (στην αρχή 46 %). Ακριβώς στον μέσο όρο (51 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 61 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 55 % (στην αρχή 50 %). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (50 %).
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 3.388. Τελευταίοι 3 μήνες: 2.542 (στην αρχή 3.096).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 12 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 51 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 397 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο dzile χάνει τα περισσότερα ELO στο Anubis: −8 ELO, 56 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Μεγαλύτερο winstreak: 9 νίκες στη σειρά · Dust 2
- Περισσότερα kills σε ένα match: 41 · Inferno
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,52 · Dust 2
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 397 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει dzile
Σε 397 matches ο dzile έχει K/R 0,78, ADR 85,7 και rating 1,09. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility damage ανά γύρο με 5,7. Αυτό είναι καλύτερο από 87 % των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Κατά μέσο όρο 16,8 kills ανά match, 51 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Cache με 65 % winrate σε 34 matches. Σε 189 από 397 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (48 %), σε 131 κάτω από 0,90. Σε 317 matches με αναλυτικά στατιστικά: 76x 4K και 8 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,21. Τα περισσότερα ELO τα χάνει dzile στο Anubis (−8 ELO, Winrate 56 %). Τα πάει καλύτερα στο Cache (+214 ELO, Winrate 65 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +8,6, Headshots +5 π.μ., Winrate +5 π.μ.. Χειροτέρεψε: ELO −554. Τελευταίες 30 μέρες: 125 matches, winrate 61 %, ισοζύγιο ELO −11.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.500-2.749 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.