donksIide666

Κίνα
210 matches καταγράφηκαν 62 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο donksIide666;

Rating 1,03 (από 187 matches) K/R 0,78 ADR 86,0 από 210 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 62 %
1,03
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,37 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 64 %
Κατανομή rating από 187 matches
εξαιρετικό από 1,80 4 % δυνατό 1,30 έως 1,79 16 % καλό 1,10 έως 1,29 17 % κανονικό 0,90 έως 1,09 27 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 15 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 21 %
Τύπος παίκτη
Μπαίνει πρώτος και ανοίγει το round
Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 9. Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 9.
EntryHeadshots
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 9 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (160 matches).

Level 9

Σε σύγκριση με 1.531 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 15 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 15 %+5 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 97 %
Κερδισμένα entry duels 53 %+3 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 72 %

Clutch

Αδυναμία
Ως τελευταίος ζωντανός

8 % των 1v2 κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (22 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 30 %−8 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 14 %
Κερδισμένα clutch 1v2 8 %−14 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 1 %
Clutch kills ανά match 1,0−0,6 · Ø 1,6 καλύτερος από 5 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

65 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (49 %).

Ποσοστό headshots 65 %+16 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 99 %
Ποσοστό kills με AWP 10 %0 π.μ. · Ø 10 % ακριβώς στον μέσο όρο
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 καλύτερος από 42 %
Pistol kills ανά match 3,5
Knife kills 1 σε 210 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 4,8 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (3,9 %).

Γύροι με 2K 14,1 %+0,9 π.μ. · Ø 13,2 % καλύτερος από 76 %
Γύροι με 3K 4,8 %+0,9 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 83 %
MVPs ανά match 2,4+0,2 · Ø 2,2 καλύτερος από 71 %
4K και Aces 31x 4K, 7 aces σε 160 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 79 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (72 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 33 %−2 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 36 %
Utility damage ανά γύρο 4,0−0,3 · Ø 4,3 καλύτερος από 46 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,17−0,11 · Ø 0,28 καλύτερος από 20 %
Γύροι με death 79 %+7 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 2 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 9
▲ Βελτίωση
Rating +0,05, Headshots +3 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,78, ADR στο 85,6, Winrate στο 48 %
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,82
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,84. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,78 (στην αρχή 0,76). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,73).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 210 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Nuke −54 ELO
37 Matches · 43 % Winrate
Μεταξύ 18:00 και 24:00 −36 ELO, Winrate 40 %
Τις Κυριακές −105 ELO, Winrate 33 %

Ο donksIide666 χάνει τα περισσότερα ELO στο Nuke: −54 ELO, 43 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,20 · Ancient
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Mirage
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 34 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 210 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage98
52 % καλύτερος από 54 %
0,80 καλύτερος από 83 %
88,7 καλύτερος από 88 %
1,06 καλύτερος από 68 %
56 % από 503 duels καλύτερος από 81 %
27 % από 33 καταστάσεις καλύτερος από 21 %
Ancient37
49 % καλύτερος από 39 %
0,81 καλύτερος από 85 %
86,5 καλύτερος από 81 %
1,15 καλύτερος από 90 %
54 % από 192 duels καλύτερος από 67 %
50 % από 16 καταστάσεις καλύτερος από 77 %
Nuke37
43 % καλύτερος από 14 %
0,73 καλύτερος από 35 %
85,8 καλύτερος από 65 %
0,93 καλύτερος από 13 %
48 % από 233 duels καλύτερος από 26 %
15 % από 13 καταστάσεις καλύτερος από 4 %
Anubis17
53 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,80 καλύτερος από 79 %
85,7 καλύτερος από 76 %
1,06 καλύτερος από 65 %
57 % από 82 duels καλύτερος από 80 %
20 % από 5 καταστάσεις καλύτερος από 13 %
Dust 213
15 % -
0,61 -
66,9 -
0,73-
36 % από 45 duels -
100 % από 1 καταστάσεις -
Cache3
67 % -
0,76 -
84,7 -
1,01-
45 % από 20 duels -
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει donksIide666

Σε 210 matches ο donksIide666 έχει K/R 0,78 και ADR 86,0· το rating από τα 187 matches με rating είναι 1,03. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 65 %. Αυτό είναι καλύτερο από 99 % των παικτών στο level 9. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με death με 79 %. Αυτό είναι καλύτερο από 2 % μόνο των παικτών στο level 9. Κατά μέσο όρο 16,8 kills ανά match, 65 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 53 % winrate σε 17 matches. Σε 68 από 187 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (36 %), σε 68 κάτω από 0,90. Σε 160 matches με αναλυτικά στατιστικά: 31x 4K και 7 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,12. Τα περισσότερα ELO τα χάνει donksIide666 στο Nuke (−54 ELO, Winrate 43 %). Τα πάει καλύτερα στο Ancient (+58 ELO, Winrate 49 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Rating +0,05, Headshots +3 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,78, ADR στο 85,6, Winrate στο 48 %. Τελευταίες 30 μέρες: 62 matches, winrate 45 %, ισοζύγιο ELO −22.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 9): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.