doi

Ρωσία
Στο FACEIT από 2021 351 matches καταγράφηκαν 80 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 600
3.372
Peak 30 ημερών: 3.372
Rank EU ▲ 5.073 θέσεις
#1.852
Ρωσία #526 στην Ρωσία
30 ημέρες · πριν #6.925 · καλύτερο #1.793
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο doi;

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 73,1 από 351 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 9 %
0,95
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,31 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 50 %
Κατανομή rating από 351 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 12 % καλό 1,10 έως 1,29 17 % κανονικό 0,90 έως 1,09 21 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 26 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 25 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 3.000-3.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (277 matches).

3.000-3.499 ELO

Σε σύγκριση με 7.105 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 7 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 7 %−4 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 5 %
Κερδισμένα entry duels 50 %−2 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 28 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

16 % των 1v2 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (21 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 36 %−6 π.μ. · Ø 42 % καλύτερος από 32 %
Κερδισμένα clutch 1v2 16 %−5 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 14 %
Clutch kills ανά match 1,7+0,1 · Ø 1,6 καλύτερος από 62 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,95 K/D και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (1,05).

Ποσοστό headshots 56 %+3 π.μ. · Ø 53 % καλύτερος από 68 %
Ποσοστό kills με AWP 9 %−3 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 51 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 καλύτερος από 10 %
Pistol kills ανά match 2,8
Knife kills 3 σε 351 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 11,4 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (13,5 %).

Γύροι με 2K 11,4 %−2,1 π.μ. · Ø 13,5 % καλύτερος από 5 %
Γύροι με 3K 3,0 %−1,2 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 6 %
MVPs ανά match 2,1−0,3 · Ø 2,4 καλύτερος από 16 %
4K και Aces 31x 4K, 0 aces σε 277 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,27 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,32).

Utility με αποτέλεσμα 34 %0 π.μ. · Ø 34 % ακριβώς στον μέσο όρο
Utility damage ανά γύρο 3,5−0,4 · Ø 3,9 καλύτερος από 39 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,27−0,05 · Ø 0,32 καλύτερος από 34 %
Γύροι με death 70 %−1 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 52 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Βελτίωση
Winrate +5 π.μ., ELO +853
= Έμεινε ίδιο
Headshots στο 56 %
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −11,3

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,70
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,75. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,64 (στην αρχή 0,75). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 351 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Nuke −121 ELO
37 Matches · 49 % Winrate
Στο Mirage −120 ELO
135 Matches · 51 % Winrate
Μεταξύ 6:00 και 12:00 −210 ELO, Winrate 37 %
Τις Τετάρτες −30 ELO, Winrate 40 %

Ο doi χάνει τα περισσότερα ELO στο Nuke: −121 ELO, 49 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 34 · Mirage
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 9 νίκες στη σειρά · Mirage
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,91 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 351 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage135
51 % καλύτερος από 33 %
0,66 καλύτερος από 10 %
72,6 καλύτερος από 9 %
0,94 καλύτερος από 12 %
50 % από 464 duels καλύτερος από 34 %
38 % από 105 καταστάσεις καλύτερος από 47 %
Dust 291
57 % καλύτερος από 58 %
0,66 καλύτερος από 10 %
73,6 καλύτερος από 12 %
0,97 καλύτερος από 17 %
49 % από 302 duels καλύτερος από 30 %
40 % από 70 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Ancient70
59 % καλύτερος από 62 %
0,68 καλύτερος από 14 %
75,4 καλύτερος από 16 %
0,96 καλύτερος από 17 %
50 % από 249 duels καλύτερος από 35 %
31 % από 32 καταστάσεις καλύτερος από 30 %
Nuke37
49 % καλύτερος από 24 %
0,64 καλύτερος από 4 %
70,7 καλύτερος από 5 %
0,91 καλύτερος από 5 %
46 % από 112 duels καλύτερος από 14 %
38 % από 32 καταστάσεις καλύτερος από 44 %
Inferno13
38 % -
0,61 -
69,3 -
0,88-
57 % από 53 duels -
50 % από 6 καταστάσεις -
Anubis5
20 % -
0,64 -
72,9 -
0,89-
31 % από 29 duels -
0 % από 5 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει doi

Σε 351 matches ο doi έχει K/R 0,66, ADR 73,1 και rating 0,95. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με first kill με 7 %. Αυτό είναι καλύτερο από 5 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 14,5 kills ανά match, 56 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 59 % winrate σε 70 matches. Σε 103 από 351 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (29 %), σε 176 κάτω από 0,90. Σε 277 matches με αναλυτικά στατιστικά: 31x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,06. Τα περισσότερα ELO τα χάνει doi στο Nuke (−121 ELO, Winrate 49 %). Τα πάει καλύτερα στο Ancient (+62 ELO, Winrate 59 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 62 % winrate, +60 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Winrate +5 π.μ., ELO +853. Χειροτέρεψε: K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −11,3. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Headshots στο 56 %. Τελευταίες 30 μέρες: 80 matches, winrate 59 %, ισοζύγιο ELO −59.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.