deoo
Πώς παίζει ο deoo;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (396 matches).
Σε σύγκριση με 1.153 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όροςΠρώτο kill στο 7 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (12 %).
Clutch
Μέσος όρος19 % των 1v2 κερδισμένα και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (22 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος1,06 K/D και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (1,12).
Impact
Αδυναμία2,2 MVP ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (2,6).
Utility και Deaths
Μέσος όρος0,45 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,35).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.500+ ELOΑυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,71. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,71 (στην αρχή 0,66). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,79).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 1,06. Τελευταίοι 3 μήνες: 1,04 (στην αρχή 0,95). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (1,10).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 75,4. Τελευταίοι 3 μήνες: 74,6 (στην αρχή 71,7). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (84,9).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 60 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 56 % (στην αρχή 60 %). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (53 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 62 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 57 % (στην αρχή 46 %). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (53 %).
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 3.819. Τελευταίοι 3 μήνες: 3.605 (στην αρχή 3.663).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 8 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 46 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 478 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο deoo χάνει τα περισσότερα ELO στο Anubis: −179 ELO, 48 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Περισσότερα kills σε ένα match: 49 · Ancient
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 3,00 · Anubis
- 250ο καταγεγραμμένο match · Dust 2
- Μεγαλύτερο winstreak: 10 νίκες στη σειρά · Mirage
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 478 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει deoo
Σε 478 matches ο deoo έχει K/R 0,70, ADR 74,2 και rating 1,02. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με death μόνο 66 %, εδώ το λιγότερο είναι καλύτερο. Αυτό είναι καλύτερο από 80 % των παικτών στο level 10 · 3.500+ ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Damage ανά γύρο (ADR) με 74,2. Αυτό είναι καλύτερο από 2 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.500+ ELO. Κατά μέσο όρο 15,0 kills ανά match, 57 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 61 % winrate σε 119 matches. Σε 184 από 478 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (38 %), σε 173 κάτω από 0,90. Σε 396 matches με αναλυτικά στατιστικά: 45x 4K και 11 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,06. Τα περισσότερα ELO τα χάνει deoo στο Anubis (−179 ELO, Winrate 48 %). Τα πάει καλύτερα στο 3ο match της ημέρας (+376 ELO, Winrate 61 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 61 % winrate, +376 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +11 π.μ.. Χειροτέρεψε: Headshots −4 π.μ., ELO −58. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: ADR στο 74,6. Τελευταίες 30 μέρες: 173 matches, winrate 56 %, ισοζύγιο ELO +167.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.500+ ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.