ddaarrii

Γερμανία
Στο FACEIT από 2024 226 matches καταγράφηκαν 57 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 80
2.744
Peak 30 ημερών: 2.989
Rank EU
#21.820
Γερμανία #495 στην Γερμανία
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο ddaarrii;

Rating 0,96 (από 196 matches) K/R 0,72 ADR 80,3 από 226 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 15 %
0,96
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,33 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 52 %
Κατανομή rating από 196 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 12 % καλό 1,10 έως 1,29 16 % κανονικό 0,90 έως 1,09 22 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 24 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 23 %
Τύπος παίκτη
Μπαίνει πρώτος και ανοίγει το round
Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.500-2.749 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (164 matches).

2.500-2.749 ELO

Σε σύγκριση με 2.483 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 12 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 12 %+1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 72 %
Κερδισμένα entry duels 50 %−2 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 34 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

1,1 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 42 %+3 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 69 %
Κερδισμένα clutch 1v2 19 %−2 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 33 %
Clutch kills ανά match 1,1−0,6 · Ø 1,7 καλύτερος από 6 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,94 K/D και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (1,04).

Ποσοστό headshots 48 %−3 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 34 %
Ποσοστό kills με AWP 12 %0 π.μ. · Ø 12 % ακριβώς στον μέσο όρο
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 καλύτερος από 13 %
Pistol kills ανά match 2,8
Knife kills 2 σε 226 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 12,8 % των γύρων και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (13,4 %).

Γύροι με 2K 12,8 %−0,6 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 28 %
Γύροι με 3K 4,2 %0,0 π.μ. · Ø 4,2 % ακριβώς στον μέσο όρο
MVPs ανά match 2,3−0,1 · Ø 2,4 καλύτερος από 42 %
4K και Aces 20x 4K, 3 aces σε 164 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 77 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (72 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 32 %−3 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 31 %
Utility damage ανά γύρο 3,3−0,8 · Ø 4,1 καλύτερος από 29 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,18−0,12 · Ø 0,30 καλύτερος από 16 %
Γύροι με death 77 %+5 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 3 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Βελτίωση
Rating +0,07, Headshots +5 π.μ., Winrate +11 π.μ., ELO +69
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,72, ADR στο 80,0
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,72
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 0,77. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,72 (στην αρχή 0,73). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 226 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −62 ELO
27 Matches · 56 % Winrate
Στο 2ο match της ημέρας +71 ELO
47 Matches · 38 % Winrate
Τις Κυριακές −52 ELO, Winrate 40 %

Ο ddaarrii χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −62 ELO, 56 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 9 νίκες στη σειρά · Dust 2
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,18 · Dust 2
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 44 · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 226 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 263
54 % καλύτερος από 53 %
0,74 καλύτερος από 47 %
81,3 ακριβώς στον μέσο όρο
1,00 καλύτερος από 33 %
53 % από 307 duels καλύτερος από 55 %
31 % από 26 καταστάσεις καλύτερος από 30 %
Mirage59
56 % καλύτερος από 64 %
0,70 καλύτερος από 27 %
77,0 καλύτερος από 28 %
0,95 καλύτερος από 19 %
48 % από 280 duels καλύτερος από 27 %
44 % από 36 καταστάσεις καλύτερος από 67 %
Anubis36
53 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,70 καλύτερος από 26 %
80,0 καλύτερος από 42 %
0,92 καλύτερος από 12 %
43 % από 202 duels καλύτερος από 9 %
38 % από 16 καταστάσεις καλύτερος από 47 %
Ancient27
56 % καλύτερος από 60 %
0,75 καλύτερος από 46 %
87,0 καλύτερος από 71 %
0,96 καλύτερος από 22 %
54 % από 121 duels καλύτερος από 59 %
43 % από 7 καταστάσεις καλύτερος από 63 %
Inferno22
41 % καλύτερος από 10 %
0,72 καλύτερος από 29 %
81,3 καλύτερος από 37 %
0,98-
50 % από 84 duels καλύτερος από 22 %
43 % από 7 καταστάσεις καλύτερος από 64 %
Nuke9
56 % -
0,76 -
82,7 -
1,03-
49 % από 49 duels -
40 % από 5 καταστάσεις -
Cache6
50 % -
0,61 -
69,6 -
0,86-
42 % από 33 duels -
0 % από 2 καταστάσεις -
Vertigo4
50 % -
0,67 -
80,9 -
0,83-
58 % από 24 duels -
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει ddaarrii

Σε 226 matches ο ddaarrii έχει K/R 0,72 και ADR 80,3· το rating από τα 196 matches με rating είναι 0,96. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με death με 77 %. Αυτό είναι καλύτερο από 3 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Κατά μέσο όρο 16,0 kills ανά match, 48 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 56 % winrate σε 59 matches. Σε 58 από 196 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (30 %), σε 94 κάτω από 0,90. Σε 164 matches με αναλυτικά στατιστικά: 20x 4K και 3 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,03. Τα περισσότερα ELO τα χάνει ddaarrii στο Ancient (−62 ELO, Winrate 56 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+128 ELO, Winrate 56 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 68 % winrate, +74 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Rating +0,07, Headshots +5 π.μ., Winrate +11 π.μ., ELO +69. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,72, ADR στο 80,0. Τελευταίες 30 μέρες: 57 matches, winrate 65 %, ισοζύγιο ELO +153.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.500-2.749 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.