darbb
Πώς παίζει ο darbb;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (20 matches).
Σε σύγκριση με 657 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Δυνατό σημείο54 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (48 %).
Clutch
Αδυναμία0 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (39 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος0,83 K/D και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,94).
Impact
ΑδυναμίαΑκριβώς 3 kills στο 2,4 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (3,6 %).
Utility και Deaths
Μέσος όρος0,08 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,23).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 4Αυγ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,70. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,60 (στην αρχή 0,66). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,69).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,89. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,85 (στην αρχή 0,84). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,96).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 76,9. Τελευταίοι 3 μήνες: 68,1 (στην αρχή 74,4). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (76,4).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 44 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 41 % (στην αρχή 42 %). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (43 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 55 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 55 % (στην αρχή 40 %). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (51 %).
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 1.003.
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 13 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0 %.
Μοτίβα
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Περισσότερα kills σε ένα match: 26 · Dust 2
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,52 · Dust 2
- Μεγαλύτερο winstreak: 4 νίκες στη σειρά · Nuke
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 40 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει darbb
Σε 40 matches ο darbb έχει K/R 0,63, ADR 71,3 και rating 0,85. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα entry duels με 54 %. Αυτό είναι καλύτερο από 92 % των παικτών στο level 4. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα clutch 1v1 με 0 %. Αυτό είναι καλύτερο από 1 % μόνο των παικτών στο level 4. Κατά μέσο όρο 14,5 kills ανά match, 41 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 40 % winrate σε 10 matches. Σε 6 από 40 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (15 %), σε 24 κάτω από 0,90. Σε 20 matches με αναλυτικά στατιστικά: 1x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 0,89. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Winrate +15 π.μ.. Χειροτέρεψε: K/R −0,06, ADR −6,3. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Rating στο 0,85, Headshots στο 41 %.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 4): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.