danzs2

Πορτογαλία
91 matches καταγράφηκαν 11 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο danzs2;

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 79,2 από 91 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 74 %
1,03
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,34 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 62 %
Κατανομή rating από 91 matches
εξαιρετικό από 1,80 3 % δυνατό 1,30 έως 1,79 18 % καλό 1,10 έως 1,29 20 % κανονικό 0,90 έως 1,09 21 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 20 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 19 %
Τύπος παίκτη
Rifler σε όλα
Παίζει σπάνια AWP.
Rifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 6 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (69 matches).

Level 6

Σε σύγκριση με 866 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

55 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (50 %).

Γύροι με first kill 7 %−3 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 10 %
Κερδισμένα entry duels 55 %+5 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 91 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

2,2 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 33 %−6 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 27 %
Κερδισμένα clutch 1v2 17 %−5 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 26 %
Clutch kills ανά match 2,2+0,5 · Ø 1,7 καλύτερος από 90 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

36 % headshots και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (45 %).

Ποσοστό headshots 36 %−9 π.μ. · Ø 45 % καλύτερος από 9 %
Ποσοστό kills με AWP 4 %−6 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 25 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 καλύτερος από 80 %
Pistol kills ανά match 2,8

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 4,4 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (3,9 %).

Γύροι με 2K 13,1 %+0,1 π.μ. · Ø 13,0 % καλύτερος από 57 %
Γύροι με 3K 4,4 %+0,5 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 80 %
MVPs ανά match 2,1−0,1 · Ø 2,2 καλύτερος από 46 %
4K και Aces 7x 4K, 3 aces σε 69 matches

Utility και Deaths

Δυνατό σημείο
Nades, Flashes και Deaths

50 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 50 %+15 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 99 %
Utility damage ανά γύρο 5,2+1,1 · Ø 4,1 καλύτερος από 77 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,21−0,05 · Ø 0,26 καλύτερος από 41 %
Γύροι με death 70 %−2 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 85 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 6
▲ Βελτίωση
Rating +0,06, Headshots +5 π.μ., Winrate +10 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,74, ADR στο 78,7, ELO στο 1.300
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,78
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,78. Τους τελευταίους 3 μήνες αμετάβλητος στο 0,74. Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (0,72).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 91 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 2ο match της ημέρας +30 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Μεταξύ 18:00 και 24:00 +110 ELO, Winrate 41 %
Τις Τετάρτες +45 ELO, Winrate 35 %

Ο danzs2 χάνει τα περισσότερα ELO στο 2ο match της ημέρας: +30 ELO, 36 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,07 · Dust 2
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 32 · Mirage
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 91 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage25
64 % καλύτερος από 91 %
0,78 καλύτερος από 82 %
80,5 καλύτερος από 61 %
1,13 καλύτερος από 90 %
52 % από 69 duels καλύτερος από 68 %
35 % από 23 καταστάσεις καλύτερος από 44 %
Ancient17
41 % καλύτερος από 20 %
0,73 καλύτερος από 59 %
77,3 καλύτερος από 40 %
1,01 καλύτερος από 61 %
57 % από 37 duels καλύτερος από 89 %
55 % από 11 καταστάσεις καλύτερος από 88 %
Dust 214
43 % -
0,74 -
88,1 -
1,03-
49 % από 41 duels -
22 % από 9 καταστάσεις -
Anubis12
17 % -
0,65 -
68,4 -
0,91-
42 % από 24 duels -
40 % από 5 καταστάσεις -
Inferno12
58 % -
0,72 -
78,5 -
0,96-
62 % από 37 duels -
25 % από 8 καταστάσεις -
Nuke6
83 % -
0,69 -
69,2 -
0,97-
52 % από 29 duels -
29 % από 7 καταστάσεις -
Cache4
0 % -
0,84 -
87,6 -
1,13-
60 % από 15 duels -
0 % από 2 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει danzs2

Σε 91 matches ο danzs2 έχει K/R 0,74, ADR 79,2 και rating 1,03. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility με αποτέλεσμα με 50 %. Αυτό είναι καλύτερο από 99 % των παικτών στο level 6. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Ποσοστό headshots με 36 %. Αυτό είναι καλύτερο από 9 % μόνο των παικτών στο level 6. Κατά μέσο όρο 16,2 kills ανά match, 36 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 64 % winrate σε 25 matches. Σε 37 από 91 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (41 %), σε 35 κάτω από 0,90. Σε 69 matches με αναλυτικά στατιστικά: 7x 4K και 3 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,15. Τα περισσότερα ELO τα χάνει danzs2 στο 2ο match της ημέρας (+30 ELO, Winrate 36 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+174 ELO, Winrate 64 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 56 % winrate, +92 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Rating +0,06, Headshots +5 π.μ., Winrate +10 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,74, ADR στο 78,7, ELO στο 1.300. Τελευταίες 30 μέρες: 11 matches, winrate 64 %, ισοζύγιο ELO −2.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 6): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.