danza_Peek

Ρωσία
109 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο danza_Peek;

Rating 0,94 (από 84 matches) K/R 0,70 ADR 80,8 από 109 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 22 %
0,94
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,29 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 51 %
Κατανομή rating από 84 matches
εξαιρετικό από 1,80 0 % δυνατό 1,30 έως 1,79 7 % καλό 1,10 έως 1,29 26 % κανονικό 0,90 έως 1,09 18 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 23 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 26 %
Τύπος παίκτη
Βγάζει τα frags με το AWP
Πολύ περισσότερα AWP kills από τον μέσο όρο στο level 9. Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 9.
AWPerEntry
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 9 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (48 matches).

Level 9

Σε σύγκριση με 1.531 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

54 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (50 %).

Γύροι με first kill 11 %+1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 66 %
Κερδισμένα entry duels 54 %+4 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 79 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

27 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (38 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 27 %−11 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 7 %
Κερδισμένα clutch 1v2 16 %−6 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 20 %
Clutch kills ανά match 1,9+0,3 · Ø 1,6 καλύτερος από 75 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,92 K/D και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (1,00).

Ποσοστό headshots 44 %−5 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 26 %
Ποσοστό kills με AWP 27 %+17 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 95 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 καλύτερος από 19 %
Pistol kills ανά match 2,1
Knife kills 1 σε 109 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

2,1 MVP ανά match και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (2,2).

Γύροι με 2K 13,0 %−0,2 π.μ. · Ø 13,2 % καλύτερος από 49 %
Γύροι με 3K 3,6 %−0,3 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 37 %
MVPs ανά match 2,1−0,1 · Ø 2,2 καλύτερος από 34 %
4K και Aces 8x 4K, 0 aces σε 48 matches

Utility και Deaths

Αδυναμία
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 76 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (72 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 38 %+3 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 70 %
Utility damage ανά γύρο 2,9−1,4 · Ø 4,3 καλύτερος από 18 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,13−0,15 · Ø 0,28 καλύτερος από 13 %
Γύροι με death 76 %+4 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 12 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 9
▲ Βελτίωση
Headshots +6 π.μ., ELO +72
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,70, Rating στο 0,93, ADR στο 82,4
▼ Χειροτέρεψε
Winrate −8 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,57
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,78. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,70 (στην αρχή 0,69). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,73).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 109 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −26 ELO
32 Matches · 59 % Winrate
Στο Dust 2 −5 ELO
38 Matches · 55 % Winrate

Ο danza_Peek χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −26 ELO, 59 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 35 · Mirage
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,76 · Dust 2
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 4 νίκες στη σειρά · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 109 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 238
55 % καλύτερος από 65 %
0,66 καλύτερος από 19 %
77,0 καλύτερος από 35 %
0,90 καλύτερος από 13 %
57 % από 155 duels καλύτερος από 83 %
15 % από 13 καταστάσεις καλύτερος από 7 %
Mirage32
59 % καλύτερος από 78 %
0,76 καλύτερος από 68 %
86,4 καλύτερος από 82 %
1,01 ακριβώς στον μέσο όρο
47 % από 108 duels καλύτερος από 31 %
31 % από 16 καταστάσεις καλύτερος από 29 %
Ancient11
64 % -
0,66 -
76,1 -
0,95-
53 % από 30 duels -
25 % από 4 καταστάσεις -
Anubis9
22 % -
0,69 -
87,3 -
0,95-
49 % από 41 duels -
20 % από 5 καταστάσεις -
Nuke9
11 % -
0,67 -
78,0 -
0,89-
47 % από 34 duels -
36 % από 11 καταστάσεις -
Cache5
20 % -
0,73 -
79,1 -
1,02-
53 % από 17 duels -
25 % από 4 καταστάσεις -
Inferno4
50 % -
0,76 -
83,3 -
0,18-
50 % από 2 duels -
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει danza_Peek

Σε 109 matches ο danza_Peek έχει K/R 0,70 και ADR 80,8· το rating από τα 84 matches με rating είναι 0,94. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα entry duels με 54 %. Αυτό είναι καλύτερο από 79 % των παικτών στο level 9. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα clutch 1v1 με 27 %. Αυτό είναι καλύτερο από 7 % μόνο των παικτών στο level 9. Κατά μέσο όρο 15,8 kills ανά match, 44 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 64 % winrate σε 11 matches. Σε 28 από 84 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (33 %), σε 41 κάτω από 0,90. Σε 48 matches με αναλυτικά στατιστικά: 8x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,03. Τα περισσότερα ELO τα χάνει danza_Peek στο Mirage (−26 ELO, Winrate 59 %). Τα πάει καλύτερα στο 1ο match της ημέρας (+25 ELO, Winrate 58 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 58 % winrate, +25 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +6 π.μ., ELO +72. Χειροτέρεψε: Winrate −8 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,70, Rating στο 0,93, ADR στο 82,4. Τελευταίες 30 μέρες: 6 matches, winrate 33 %, ισοζύγιο ELO −62.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 9): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.