dankje-

Ρωσία
Στο FACEIT από 2017 247 matches καταγράφηκαν 90 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 188
3.454
Peak 30 ημερών: 3.454
Rank EU ▼ 65 θέσεις
#1.338
Ρωσία #380 στην Ρωσία
30 ημέρες · πριν #1.273 · καλύτερο #927
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο dankje-;

Rating 1,11 (από 197 matches) K/R 0,76 ADR 80,8 από 247 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 66 %
1,11
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,36 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 72 %
Κατανομή rating από 197 matches
εξαιρετικό από 1,80 4 % δυνατό 1,30 έως 1,79 24 % καλό 1,10 έως 1,29 21 % κανονικό 0,90 έως 1,09 22 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 15 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 14 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 3.000-3.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (192 matches).

3.000-3.499 ELO

Σε σύγκριση με 7.096 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

56 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 10 %−1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 39 %
Κερδισμένα entry duels 56 %+4 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 76 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

34 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (40 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 34 %−6 π.μ. · Ø 40 % καλύτερος από 23 %
Κερδισμένα clutch 1v2 19 %−2 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 31 %
Clutch kills ανά match 1,50,0 · Ø 1,5 ακριβώς στον μέσο όρο

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,13 K/D και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (1,05).

Ποσοστό headshots 55 %+2 π.μ. · Ø 53 % καλύτερος από 62 %
Ποσοστό kills με AWP 10 %−2 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 55 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 καλύτερος από 65 %
Pistol kills ανά match 3,0
Zeus kills2 σε 247 matches
Knife kills 1 σε 247 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 15,0 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (13,5 %).

Γύροι με 2K 15,0 %+1,5 π.μ. · Ø 13,5 % καλύτερος από 76 %
Γύροι με 3K 4,2 %0,0 π.μ. · Ø 4,2 % ακριβώς στον μέσο όρο
MVPs ανά match 2,40,0 · Ø 2,4 ακριβώς στον μέσο όρο
4K και Aces 29x 4K, 3 aces σε 192 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 67 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (71 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 31 %−3 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 30 %
Utility damage ανά γύρο 3,5−0,4 · Ø 3,9 καλύτερος από 39 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,28−0,04 · Ø 0,32 καλύτερος από 37 %
Γύροι με death 67 %−4 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 83 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Βελτίωση
K/R +0,07, ADR +7,4, Winrate +6 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
Rating στο 1,11, Headshots στο 55 %
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,83
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,83. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,78 (στην αρχή 0,71). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 247 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Dust 2 −156 ELO
48 Matches · 42 % Winrate
Στο Anubis −14 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Τις Δευτέρες −2 ELO, Winrate 48 %

Ο dankje- χάνει τα περισσότερα ELO στο Dust 2: −156 ELO, 42 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 39 · Mirage
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,12 · Inferno
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 247 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage93
60 % καλύτερος από 72 %
0,80 καλύτερος από 68 %
84,6 καλύτερος από 62 %
1,15 καλύτερος από 76 %
60 % από 300 duels καλύτερος από 87 %
35 % από 43 καταστάσεις καλύτερος από 37 %
Dust 248
42 % καλύτερος από 11 %
0,75 καλύτερος από 45 %
79,5 καλύτερος από 37 %
1,12 καλύτερος από 64 %
55 % από 113 duels καλύτερος από 64 %
36 % από 14 καταστάσεις καλύτερος από 40 %
Ancient44
66 % καλύτερος από 83 %
0,73 καλύτερος από 36 %
78,4 καλύτερος από 29 %
1,07 καλύτερος από 53 %
55 % από 150 duels καλύτερος από 66 %
44 % από 9 καταστάσεις καλύτερος από 67 %
Anubis24
46 % καλύτερος από 19 %
0,66 καλύτερος από 11 %
73,1 καλύτερος από 10 %
0,99 καλύτερος από 26 %
49 % από 91 duels καλύτερος από 30 %
33 % από 9 καταστάσεις καλύτερος από 36 %
Cache16
75 % καλύτερος από 92 %
0,75 καλύτερος από 35 %
82,3 καλύτερος από 35 %
1,03 καλύτερος από 25 %
51 % από 61 duels καλύτερος από 28 %
33 % από 3 καταστάσεις καλύτερος από 38 %
Nuke12
42 % -
0,84 -
80,3 -
1,22-
48 % από 33 duels -
29 % από 7 καταστάσεις -
Inferno8
50 % -
0,76 -
81,4 -
1,23-
50 % από 20 duels -
33 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει dankje-

Σε 247 matches ο dankje- έχει K/R 0,76 και ADR 80,8· το rating από τα 197 matches με rating είναι 1,11. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με death μόνο 67 %, εδώ το λιγότερο είναι καλύτερο. Αυτό είναι καλύτερο από 83 % των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα clutch 1v1 με 34 %. Αυτό είναι καλύτερο από 23 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 16,4 kills ανά match, 55 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Cache με 75 % winrate σε 16 matches. Σε 97 από 197 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (49 %), σε 56 κάτω από 0,90. Σε 192 matches με αναλυτικά στατιστικά: 29x 4K και 3 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούνιος 2026 με 1,35. Τα περισσότερα ELO τα χάνει dankje- στο Dust 2 (−156 ELO, Winrate 42 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+107 ELO, Winrate 60 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 63 % winrate, +80 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,07, ADR +7,4, Winrate +6 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Rating στο 1,11, Headshots στο 55 %. Τελευταίες 30 μέρες: 90 matches, winrate 61 %, ισοζύγιο ELO −12.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.