danistzz

Ρωσία
Στο FACEIT από 2016 186 matches καταγράφηκαν 41 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▼ 92
3.340
Peak 30 ημερών: 3.557
Rank EU ▼ 861 θέσεις
#2.093
Ρωσία #586 στην Ρωσία
30 ημέρες · πριν #1.232 · καλύτερο #1.232
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο danistzz;

Rating 1,10 (από 157 matches) K/R 0,77 ADR 83,7 από 170 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 62 %
1,10
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,38 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 71 %
Κατανομή rating από 157 matches
εξαιρετικό από 1,80 5 % δυνατό 1,30 έως 1,79 18 % καλό 1,10 έως 1,29 25 % κανονικό 0,90 έως 1,09 22 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 13 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 15 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 3.000-3.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (123 matches).

3.000-3.499 ELO

Σε σύγκριση με 7.105 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 13 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 13 %+2 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 80 %
Κερδισμένα entry duels 55 %+3 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 68 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

36 % των 1v2 κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (21 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 43 %+1 π.μ. · Ø 42 % καλύτερος από 69 %
Κερδισμένα clutch 1v2 36 %+15 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 99 %
Clutch kills ανά match 1,0−0,6 · Ø 1,6 καλύτερος από 3 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,14 K/D και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (1,05).

Ποσοστό headshots 53 %0 π.μ. · Ø 53 % ακριβώς στον μέσο όρο
Ποσοστό kills με AWP 19 %+7 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 80 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 καλύτερος από 68 %
Pistol kills ανά match 2,6
Knife kills 1 σε 170 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 13,0 % των γύρων και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (13,5 %).

Γύροι με 2K 13,0 %−0,5 π.μ. · Ø 13,5 % καλύτερος από 28 %
Γύροι με 3K 4,4 %+0,2 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 54 %
MVPs ανά match 2,40,0 · Ø 2,4 ακριβώς στον μέσο όρο
4K και Aces 29x 4K, 0 aces σε 123 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

26 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (34 %).

Utility με αποτέλεσμα 26 %−8 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 6 %
Utility damage ανά γύρο 3,2−0,7 · Ø 3,9 καλύτερος από 29 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,35+0,03 · Ø 0,32 καλύτερος από 59 %
Γύροι με death 68 %−3 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 75 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Βελτίωση
Headshots +3 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,76, Rating στο 1,09, ADR στο 82,8, Winrate στο 59 %
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,74
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 0,84. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,76 (στην αρχή 0,79). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 170 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 2ο match της ημέρας −90 ELO
39 Matches · 49 % Winrate
Στο Nuke −31 ELO
26 Matches · 65 % Winrate
Τις Δευτέρες ±0 ELO, Winrate 50 %

Ο danistzz χάνει τα περισσότερα ELO στο 2ο match της ημέρας: −90 ELO, 49 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,61 · Nuke
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Ancient
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 30 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 170 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage58
47 % καλύτερος από 18 %
0,75 καλύτερος από 44 %
82,2 καλύτερος από 49 %
1,04 καλύτερος από 40 %
51 % από 303 duels καλύτερος από 40 %
50 % από 26 καταστάσεις καλύτερος από 82 %
Dust 241
63 % καλύτερος από 79 %
0,75 καλύτερος από 45 %
81,8 καλύτερος από 48 %
1,09 καλύτερος από 55 %
53 % από 169 duels ακριβώς στον μέσο όρο
31 % από 13 καταστάσεις καλύτερος από 28 %
Nuke26
65 % καλύτερος από 72 %
0,81 καλύτερος από 69 %
88,0 καλύτερος από 75 %
1,22 καλύτερος από 85 %
57 % από 112 duels καλύτερος από 69 %
36 % από 11 καταστάσεις καλύτερος από 39 %
Anubis16
75 % καλύτερος από 96 %
0,85 καλύτερος από 87 %
89,6 καλύτερος από 85 %
1,22 καλύτερος από 90 %
64 % από 94 duels καλύτερος από 96 %
33 % από 6 καταστάσεις καλύτερος από 36 %
Ancient12
67 % -
0,91 -
91,7 -
1,12-
60 % από 42 duels -
50 % από 2 καταστάσεις -
Cache9
56 % -
0,72 -
78,2 -
1,08-
71 % από 42 duels -
50 % από 4 καταστάσεις -
Inferno7
57 % -
0,64 -
71,4 -
0,86-
54 % από 28 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει danistzz

Σε 170 matches ο danistzz έχει K/R 0,77 και ADR 83,7· το rating από τα 157 matches με rating είναι 1,10. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με first kill με 13 %. Αυτό είναι καλύτερο από 80 % των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 26 %. Αυτό είναι καλύτερο από 6 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 16,4 kills ανά match, 53 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 75 % winrate σε 16 matches. Σε 77 από 157 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (49 %), σε 45 κάτω από 0,90. Σε 123 matches με αναλυτικά στατιστικά: 29x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούνιος 2026 με 1,18. Τα περισσότερα ELO τα χάνει danistzz στο 2ο match της ημέρας (−90 ELO, Winrate 49 %). Τα πάει καλύτερα στο 1ο match της ημέρας (+114 ELO, Winrate 70 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 70 % winrate, +114 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +3 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,76, Rating στο 1,09, ADR στο 82,8, Winrate στο 59 %. Τελευταίες 30 μέρες: 41 matches, winrate 46 %, ισοζύγιο ELO +85.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.