daNz555

Ελβετία
174 matches καταγράφηκαν 18 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο daNz555;

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 79,8 από 174 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 72 %
0,98
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,35 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 57 %
Κατανομή rating από 174 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 14 % καλό 1,10 έως 1,29 13 % κανονικό 0,90 έως 1,09 29 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 17 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 25 %
Τύπος παίκτη
Μπαίνει πρώτος και ανοίγει το round
Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 3.
Entry
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 3 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (153 matches).

Level 3

Σε σύγκριση με 794 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 11 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (9 %).

Γύροι με first kill 11 %+2 π.μ. · Ø 9 % καλύτερος από 77 %
Κερδισμένα entry duels 48 %+1 π.μ. · Ø 47 % καλύτερος από 55 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

24 % των 1v2 κερδισμένα και άρα οριακά πάνω από τον μέσο όρο (22 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 36 %−2 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 48 %
Κερδισμένα clutch 1v2 24 %+2 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 74 %
Clutch kills ανά match 1,4−0,1 · Ø 1,5 καλύτερος από 36 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,96 K/D και άρα οριακά πάνω από τον μέσο όρο (0,93).

Ποσοστό headshots 41 %0 π.μ. · Ø 41 % ακριβώς στον μέσο όρο
Ποσοστό kills με AWP 10 %0 π.μ. · Ø 10 % ακριβώς στον μέσο όρο
K/D 0,96+0,03 · Ø 0,93 καλύτερος από 67 %
Pistol kills ανά match 2,1
Knife kills 3 σε 174 matches

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

2,3 MVP ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (2,0).

Γύροι με 2K 12,9 %+0,4 π.μ. · Ø 12,5 % καλύτερος από 68 %
Γύροι με 3K 4,0 %+0,5 π.μ. · Ø 3,5 % καλύτερος από 78 %
MVPs ανά match 2,3+0,3 · Ø 2,0 καλύτερος από 86 %
4K και Aces 25x 4K, 1 ace σε 153 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

30 % των nades με damage ή flash και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (34 %).

Utility με αποτέλεσμα 30 %−4 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 32 %
Utility damage ανά γύρο 4,2+0,8 · Ø 3,4 καλύτερος από 67 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,26+0,05 · Ø 0,21 καλύτερος από 63 %
Γύροι με death 74 %0 π.μ. · Ø 74 % ακριβώς στον μέσο όρο

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 3
▲ Βελτίωση
K/R +0,06, Headshots +2 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
Rating στο 0,98, ADR στο 80,2
▼ Χειροτέρεψε
Winrate −15 π.μ., ELO −447

Αυγ έως Σεπ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,75
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,75. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,72 (στην αρχή 0,66). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (0,69).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 174 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Inferno −93 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Στο Ancient −40 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Μεταξύ 18:00 και 24:00 −139 ELO, Winrate 37 %
Τις Τρίτες −74 ELO, Winrate 29 %

Ο daNz555 χάνει τα περισσότερα ELO στο Inferno: −93 ELO, 45 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 38 · Ancient
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Cache
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,50 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 174 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage39
44 % καλύτερος από 33 %
0,67 καλύτερος από 46 %
76,9 καλύτερος από 58 %
0,93 ακριβώς στον μέσο όρο
42 % από 181 duels καλύτερος από 21 %
32 % από 22 καταστάσεις καλύτερος από 35 %
Anubis36
39 % καλύτερος από 17 %
0,69 καλύτερος από 56 %
80,8 καλύτερος από 74 %
0,93 ακριβώς στον μέσο όρο
42 % από 163 duels καλύτερος από 20 %
33 % από 15 καταστάσεις καλύτερος από 43 %
Inferno29
45 % καλύτερος από 35 %
0,67 καλύτερος από 54 %
77,5 καλύτερος από 59 %
0,98 καλύτερος από 68 %
45 % από 147 duels καλύτερος από 39 %
31 % από 16 καταστάσεις καλύτερος από 38 %
Dust 228
64 % καλύτερος από 93 %
0,75 καλύτερος από 81 %
83,2 καλύτερος από 84 %
1,04 καλύτερος από 82 %
49 % από 141 duels καλύτερος από 59 %
38 % από 16 καταστάσεις καλύτερος από 55 %
Ancient25
32 % καλύτερος από 7 %
0,73 καλύτερος από 79 %
76,8 καλύτερος από 60 %
0,99 καλύτερος από 77 %
50 % από 129 duels καλύτερος από 69 %
53 % από 15 καταστάσεις καλύτερος από 86 %
Nuke8
38 % -
0,83 -
88,5 -
1,13-
56 % από 43 duels -
67 % από 6 καταστάσεις -
Cache7
57 % -
0,78 -
85,6 -
1,02-
59 % από 34 duels -
0 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει daNz555

Σε 174 matches ο daNz555 έχει K/R 0,71, ADR 79,8 και rating 0,98. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με 3K με 4,0 %. Αυτό είναι καλύτερο από 78 % των παικτών στο level 3. Κατά μέσο όρο 15,6 kills ανά match, 41 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Dust 2 με 64 % winrate σε 28 matches. Σε 50 από 174 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (29 %), σε 74 κάτω από 0,90. Σε 153 matches με αναλυτικά στατιστικά: 25x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,03. Τα περισσότερα ELO τα χάνει daNz555 στο Inferno (−93 ELO, Winrate 45 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,06, Headshots +2 π.μ.. Χειροτέρεψε: Winrate −15 π.μ., ELO −447. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Rating στο 0,98, ADR στο 80,2. Τελευταίες 30 μέρες: 18 matches, winrate 44 %, ισοζύγιο ELO −20.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 3): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.