czr_

Αργεντινή
54 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο czr_;

Rating 0,93 K/R 0,63 ADR 67,2 από 54 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 17 %
0,93
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,24 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 56 %
Κατανομή rating από 54 matches
εξαιρετικό από 1,80 0 % δυνατό 1,30 έως 1,79 7 % καλό 1,10 έως 1,29 15 % κανονικό 0,90 έως 1,09 33 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 15 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 30 %
Τύπος παίκτη
Κερδίζει συχνά γύρους μόνος του
Περισσότερα κερδισμένα 1v1 και 1v2 από τον μέσο όρο στο Level 9. Παίζει σπάνια AWP.
ClutcherRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 9 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (8 matches).

Level 9

Σε σύγκριση με 1.531 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Τα πρώτα duels του round
Γύροι με first kill 2 % καμία σύγκριση
Κερδισμένα entry duels 30 % καμία σύγκριση

Clutch

Ως τελευταίος ζωντανός
Κερδισμένα clutch 1v1 31 % καμία σύγκριση
Κερδισμένα clutch 1v2 13 % καμία σύγκριση
Clutch kills ανά match 3,8 καμία σύγκριση

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

51 % headshots και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (49 %).

Ποσοστό headshots 51 %+2 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 66 %
Ποσοστό kills με AWP 0 % καμία σύγκριση
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 καλύτερος από 37 %
Pistol kills ανά match 2,2

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

1,8 MVP ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (2,2).

Γύροι με 2K 12,3 % καμία σύγκριση
Γύροι με 3K 3,9 % καμία σύγκριση
MVPs ανά match 1,8−0,4 · Ø 2,2 καλύτερος από 8 %
4K και Aces 0x 4K, 0 aces σε 8 matches

Utility και Deaths

Δυνατό σημείο
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 64 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (72 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 46 % καμία σύγκριση
Utility damage ανά γύρο 5,3 καμία σύγκριση
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,92 καμία σύγκριση
Γύροι με death 64 %−8 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 99 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 9
Αν ο czr_ βελτιώνεται, θα το δεις εδώ μόλις υπάρχουν αρκετά matches για σύγκριση: από 20 στους τελευταίους 3 μήνες και στο διάστημα πριν. Μέχρι τώρα: 11 matches από τους τελευταίους 3 μήνες και 43 πριν.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,67
ΙουλΑυγΣεπΟκτ

Μοτίβα

Από τα τελευταία 54 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −46 ELO
21 Matches · 62 % Winrate

Ο czr_ χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −46 ELO, 62 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 27 · Mirage
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,49 · Dust 2
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 54 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage21
62 % καλύτερος από 86 %
0,60 καλύτερος από 6 %
64,2 καλύτερος από 2 %
0,89 καλύτερος από 15 %
47 % από 47 duels καλύτερος από 31 %
31 % από 29 καταστάσεις καλύτερος από 29 %
Dust 217
29 % καλύτερος από 3 %
0,66 καλύτερος από 19 %
70,3 καλύτερος από 9 %
0,97 καλύτερος από 37 %
37 % από 27 duels καλύτερος από 2 %
25 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 19 %
Inferno7
57 % -
0,63 -
65,1 -
0,99-
57 % από 7 duels -
67 % από 6 καταστάσεις -
Anubis5
60 % -
0,61 -
69,2 -
0,92-
29 % από 7 duels -
50 % από 4 καταστάσεις -
Ancient4
25 % -
0,66 -
70,9 -
0,89-
38 % από 8 duels -
13 % από 8 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει czr_

Σε 54 matches ο czr_ έχει K/R 0,63, ADR 67,2 και rating 0,93. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με death μόνο 64 %, εδώ το λιγότερο είναι καλύτερο. Αυτό είναι καλύτερο από 99 % των παικτών στο level 9. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Damage ανά γύρο (ADR) με 67,2. Αυτό είναι καλύτερο από 2 % μόνο των παικτών στο level 9. Κατά μέσο όρο 13,7 kills ανά match, 51 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 62 % winrate σε 21 matches. Σε 12 από 54 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (22 %), σε 24 κάτω από 0,90. Τα περισσότερα ELO τα χάνει czr_ στο Mirage (−46 ELO, Winrate 62 %). Τα πάει καλύτερα στο 1ο match της ημέρας (+2 ELO, Winrate 55 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 55 % winrate, +2 ELO.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 9): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.