criqet

Ουκρανία
15 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο criqet;

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 95,2 από 15 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
1,17
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,37 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 80 %
Κατανομή rating από 15 matches
εξαιρετικό από 1,80 13 % δυνατό 1,30 έως 1,79 20 % καλό 1,10 έως 1,29 13 % κανονικό 0,90 έως 1,09 33 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 13 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 7 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 4 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry

Τα πρώτα duels του round
Γύροι με first kill 14 % καμία σύγκριση
Κερδισμένα entry duels 53 % καμία σύγκριση

Clutch

Ως τελευταίος ζωντανός
Κερδισμένα clutch 1v1 71 % καμία σύγκριση
Κερδισμένα clutch 1v2 22 % καμία σύγκριση
Clutch kills ανά match 2,9 καμία σύγκριση

Όπλα και Aim

Από πού έρχονται τα kills;
Ποσοστό headshots 47 % καμία σύγκριση
Ποσοστό kills με AWP 6 % καμία σύγκριση
K/D 1,19 καμία σύγκριση
Pistol kills ανά match 2,9

Impact

Damage και μεγάλα rounds
Γύροι με 2K 14,4 % καμία σύγκριση
Γύροι με 3K 4,8 % καμία σύγκριση
MVPs ανά match 2,7 καμία σύγκριση
4K και Aces 3x 4K, 2 aces σε 15 matches

Utility και Deaths

Nades, Flashes και Deaths
Utility με αποτέλεσμα 38 % καμία σύγκριση
Utility damage ανά γύρο 10,4 καμία σύγκριση
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,53 καμία σύγκριση
Γύροι με death 69 % καμία σύγκριση

Μοτίβα

Σύντομα εδώ θα φαίνεται πού χάνει ELO ο criqet και πότε πηγαίνει καλύτερα. Χρειάζονται 20 matches σε ένα map ή σε μια ώρα της ημέρας. Πιο κοντά: Dust 2 με 6 από 20.

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 31 · Dust 2
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 3 νίκες στη σειρά · Mirage
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,92 · Cache

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 15 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 26
33 % -
0,86 -
100,0 -
1,19-
58 % από 38 duels -
75 % από 8 καταστάσεις -
Mirage3
100 % -
0,75 -
90,5 -
1,05-
58 % από 24 duels -
50 % από 2 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει criqet

Σε 15 matches ο criqet έχει K/R 0,82, ADR 95,2 και rating 1,17. Κατά μέσο όρο 19,2 kills ανά match, 47 % από αυτά με headshot. Σε 7 από 15 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (47 %), σε 3 κάτω από 0,90. Σε 15 matches με αναλυτικά στατιστικά: 3x 4K και 2 aces.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 4): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.