chris--

Βραζιλία
118 matches καταγράφηκαν
ELO ▼ 1
2.373
Peak 30 ημερών: 2.374
Rank SA ▼ 104 θέσεις
#1.875
Βραζιλία #1.217 στην Βραζιλία
30 ημέρες · πριν #1.771 · καλύτερο #1.771
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο chris--;

Rating 0,86 K/R 0,59 ADR 65,0 από 118 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 1 %
0,86
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,30 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 42 %
Κατανομή rating από 118 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 6 % καλό 1,10 έως 1,29 11 % κανονικό 0,90 έως 1,09 24 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 19 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 40 %
Τύπος παίκτη
Rifler σε όλα
Παίζει σπάνια AWP.
Rifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.250-2.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (41 matches).

2.250-2.499 ELO

Σε σύγκριση με 2.157 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Αδυναμία
Τα πρώτα duels του round

44 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (51 %).

Γύροι με first kill 7 %−3 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 7 %
Κερδισμένα entry duels 44 %−7 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 5 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

32 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (39 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 32 %−7 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 19 %
Κερδισμένα clutch 1v2 18 %−4 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 28 %
Clutch kills ανά match 1,70,0 · Ø 1,7 ακριβώς στον μέσο όρο

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,84 K/D και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (1,03).

Ποσοστό headshots 52 %+2 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 62 %
Ποσοστό kills με AWP 5 %−6 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 29 %
K/D 0,84−0,19 · Ø 1,03 καλύτερος από 1 %
Pistol kills ανά match 2,6
Knife kills 1 σε 118 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 8,2 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (13,4 %).

Γύροι με 2K 8,2 %−5,2 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 1 %
Γύροι με 3K 2,5 %−1,6 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 2 %
MVPs ανά match 1,7−0,6 · Ø 2,3 καλύτερος από 2 %
4K και Aces 5x 4K, 0 aces σε 41 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

26 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 26 %−9 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 5 %
Utility damage ανά γύρο 2,6−1,6 · Ø 4,2 καλύτερος από 12 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,25−0,04 · Ø 0,29 καλύτερος από 39 %
Γύροι με death 71 %−1 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 55 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Βελτίωση
Headshots +6 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
Τίποτα ξεκάθαρο
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,7, Winrate −19 π.μ., ELO −76

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,75
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,75. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,55 (στην αρχή 0,62). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 118 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 1ο match της ημέρας −44 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Στο Dust 2 −13 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Μεταξύ 18:00 και 24:00 −54 ELO, Winrate 39 %

Ο chris-- χάνει τα περισσότερα ELO στο 1ο match της ημέρας: −44 ELO, 41 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 13 νίκες στη σειρά · Ancient
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,15 · Mirage
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 27 · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 118 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage65
49 % καλύτερος από 37 %
0,59 καλύτερος από 2 %
64,6 καλύτερος από 1 %
0,87 καλύτερος από 7 %
43 % από 234 duels καλύτερος από 10 %
44 % από 34 καταστάσεις καλύτερος από 69 %
Dust 222
45 % καλύτερος από 27 %
0,60 καλύτερος από 2 %
65,6 καλύτερος από 1 %
0,83 καλύτερος από 2 %
38 % από 90 duels καλύτερος από 3 %
27 % από 11 καταστάσεις καλύτερος από 22 %
Ancient15
73 % καλύτερος από 98 %
0,61 καλύτερος από 3 %
64,9 καλύτερος από 1 %
0,85 καλύτερος από 3 %
54 % από 54 duels καλύτερος από 62 %
33 % από 9 καταστάσεις καλύτερος από 38 %
Anubis6
33 % -
0,48 -
58,4 -
0,74-
27 % από 15 duels -
40 % από 5 καταστάσεις -
Cache6
67 % -
0,62 -
66,1 -
0,92-
70 % από 20 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει chris--

Σε 118 matches ο chris-- έχει K/R 0,59, ADR 65,0 και rating 0,86. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Rating με 0,86. Αυτό είναι καλύτερο από 1 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Κατά μέσο όρο 12,9 kills ανά match, 52 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 73 % winrate σε 15 matches. Σε 21 από 118 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (18 %), σε 69 κάτω από 0,90. Σε 41 matches με αναλυτικά στατιστικά: 5x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,06. Τα περισσότερα ELO τα χάνει chris-- στο 1ο match της ημέρας (−44 ELO, Winrate 41 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+3 ELO, Winrate 49 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +6 π.μ.. Χειροτέρεψε: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,7, Winrate −19 π.μ., ELO −76. Τελευταίες 30 μέρες: 5 matches, winrate 20 %, ισοζύγιο ELO −78.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.250-2.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.