cOMOOO
Πώς παίζει ο cOMOOO;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (225 matches).
Σε σύγκριση με 2.157 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όροςΠρώτο kill στο 10 % των γύρων και άρα ακριβώς στον μέσο όρο (10 %).
Clutch
Μέσος όρος28 % των 1v2 κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (22 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος1,11 K/D και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (1,03).
Impact
Μέσος όρος2,6 MVP ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (2,3).
Utility και Deaths
Μέσος όρος28 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (35 %).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.250-2.499 ELOΑυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαρ έως Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,85. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,76 (στην αρχή 0,81). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (0,74).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 1,24. Τελευταίοι 3 μήνες: 1,09 (στην αρχή 1,17). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,03).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 88,6. Τελευταίοι 3 μήνες: 83,5 (στην αρχή 85,6). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (80,7).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 52 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 47 % (στην αρχή 50 %). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (50 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 56 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 50 % (στην αρχή 44 %). Ακριβώς στον μέσο όρο (50 %).
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 2.639. Τελευταίοι 3 μήνες: 2.524 (στην αρχή 2.201).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 11 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 35 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 273 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο cOMOOO χάνει τα περισσότερα ELO στο Anubis: −116 ELO, 33 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Περισσότερα kills σε ένα match: 45 · Cache
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,24 · Cache
- Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Dust 2
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 273 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει cOMOOO
Σε 273 matches ο cOMOOO έχει K/R 0,77, ADR 83,7 και rating 1,10. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με death μόνο 69 %, εδώ το λιγότερο είναι καλύτερο. Αυτό είναι καλύτερο από 78 % των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 28 %. Αυτό είναι καλύτερο από 9 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Κατά μέσο όρο 17,1 kills ανά match, 47 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Cache με 63 % winrate σε 32 matches. Σε 138 από 273 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (51 %), σε 78 κάτω από 0,90. Σε 225 matches με αναλυτικά στατιστικά: 54x 4K και 7 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,24. Τα περισσότερα ELO τα χάνει cOMOOO στο Anubis (−116 ELO, Winrate 33 %). Τα πάει καλύτερα στο 2ο match της ημέρας (+186 ELO, Winrate 61 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 61 % winrate, +186 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Winrate +6 π.μ., ELO +323. Χειροτέρεψε: K/R −0,05, Rating −0,08, Headshots −3 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: ADR στο 83,5. Τελευταίες 30 μέρες: 26 matches, winrate 35 %, ισοζύγιο ELO +84.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.250-2.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.