c0nZ
Πώς παίζει ο c0nZ;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (82 matches).
Σε σύγκριση με 2.097 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όρος51 % των entry duels κερδισμένα και άρα ακριβώς στον μέσο όρο (51 %).
Clutch
Δυνατό σημείο49 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (39 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος52 % headshots και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (50 %).
Impact
Μέσος όροςΑκριβώς 2 kills στο 12,6 % των γύρων και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (13,4 %).
Utility και Deaths
Δυνατό σημείο0,58 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,30).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · όλα τα εύρη ELOΑυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Απρ έως Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,81. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,71 (στην αρχή 0,69). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,74).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 1,27. Τελευταίοι 3 μήνες: 1,03 (στην αρχή 1,07). Ακριβώς στον μέσο όρο (1,03).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 78,6. Τελευταίοι 3 μήνες: 73,6 (στην αρχή 72,0). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (80,8).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Απρίλιος 2026 με 57 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 53 % (στην αρχή 52 %). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (50 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 68 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 48 % (στην αρχή 53 %). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (50 %).
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 2.009.
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 12 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 64 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 134 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο c0nZ χάνει τα περισσότερα ELO στο Inferno: −52 ELO, 38 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Περισσότερα kills σε ένα match: 36 · Cache
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,15 · Cache
- Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Ancient
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 134 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει c0nZ
Σε 134 matches ο c0nZ έχει K/R 0,70 και ADR 73,0· το rating από τα 114 matches με rating είναι 1,04. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility με αποτέλεσμα με 43 %. Αυτό είναι καλύτερο από 93 % των παικτών στο level 10 · όλα τα εύρη ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Damage ανά γύρο (ADR) με 73,0. Αυτό είναι καλύτερο από 7 % μόνο των παικτών στο level 10 · όλα τα εύρη ELO. Κατά μέσο όρο 15,5 kills ανά match, 52 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Cache με 65 % winrate σε 17 matches. Σε 46 από 114 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (40 %), σε 33 κάτω από 0,90. Σε 82 matches με αναλυτικά στατιστικά: 11x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,27. Τα περισσότερα ELO τα χάνει c0nZ στο Inferno (−52 ELO, Winrate 38 %). Τα πάει καλύτερα στο 1ο match της ημέρας (−46 ELO, Winrate 57 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 57 % winrate, −46 ELO. Χειροτέρεψε: Winrate −5 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,71, Rating στο 1,03, ADR στο 73,6, Headshots στο 53 %. Τελευταίες 30 μέρες: 53 matches, winrate 51 %, ισοζύγιο ELO −102.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · όλα τα εύρη ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.