c0nZ

Αυστραλία
Στο FACEIT από 2015 134 matches καταγράφηκαν 53 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▼ 8
1.980
Peak 30 ημερών: 2.009
Rank OCE ▲ 95 θέσεις
#1.360
30 ημέρες · πριν #1.455 · καλύτερο #1.109
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο c0nZ;

Rating 1,04 (από 114 matches) K/R 0,70 ADR 73,0 από 134 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 51 %
1,04
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,36 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 71 %
Κατανομή rating από 114 matches
εξαιρετικό από 1,80 4 % δυνατό 1,30 έως 1,79 15 % καλό 1,10 έως 1,29 22 % κανονικό 0,90 έως 1,09 31 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 13 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 16 %
Τύπος παίκτη
Κερδίζει συχνά γύρους μόνος του
Περισσότερα κερδισμένα 1v1 και 1v2 από τον μέσο όρο στο Level 10 · όλα τα εύρη ELO.
Clutcher
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · όλα τα εύρη ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (82 matches).

όλα τα εύρη ELO

Σε σύγκριση με 2.097 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

51 % των entry duels κερδισμένα και άρα ακριβώς στον μέσο όρο (51 %).

Γύροι με first kill 10 %−1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 46 %
Κερδισμένα entry duels 51 %0 π.μ. · Ø 51 % ακριβώς στον μέσο όρο

Clutch

Δυνατό σημείο
Ως τελευταίος ζωντανός

49 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (39 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 49 %+10 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 92 %
Κερδισμένα clutch 1v2 22 %0 π.μ. · Ø 22 % ακριβώς στον μέσο όρο
Clutch kills ανά match 2,1+0,4 · Ø 1,7 καλύτερος από 86 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

52 % headshots και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (50 %).

Ποσοστό headshots 52 %+2 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 62 %
Ποσοστό kills με AWP 17 %+5 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 78 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 καλύτερος από 54 %
Pistol kills ανά match 2,5
Knife kills 4 σε 134 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 12,6 % των γύρων και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (13,4 %).

Γύροι με 2K 12,6 %−0,8 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 25 %
Γύροι με 3K 4,2 %+0,1 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 53 %
MVPs ανά match 2,3−0,1 · Ø 2,4 καλύτερος από 46 %
4K και Aces 11x 4K, 1 ace σε 82 matches

Utility και Deaths

Δυνατό σημείο
Nades, Flashes και Deaths

0,58 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,30).

Utility με αποτέλεσμα 43 %+8 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 93 %
Utility damage ανά γύρο 5,6+1,5 · Ø 4,1 καλύτερος από 84 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,58+0,28 · Ø 0,30 καλύτερος από 96 %
Γύροι με death 67 %−5 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 92 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · όλα τα εύρη ELO
▲ Βελτίωση
Τίποτα ξεκάθαρο
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,71, Rating στο 1,03, ADR στο 73,6, Headshots στο 53 %
▼ Χειροτέρεψε
Winrate −5 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Απρ έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,72
ΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,81. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,71 (στην αρχή 0,69). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 134 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Inferno −52 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Στο Mirage −50 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Στο 3ο match της ημέρας −49 ELO
23 Matches · 39 % Winrate

Ο c0nZ χάνει τα περισσότερα ELO στο Inferno: −52 ELO, 38 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 36 · Cache
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,15 · Cache
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 134 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Ancient28
61 % καλύτερος από 79 %
0,69 καλύτερος από 22 %
72,2 καλύτερος από 7 %
1,02 καλύτερος από 45 %
60 % από 109 duels καλύτερος από 90 %
43 % από 14 καταστάσεις καλύτερος από 63 %
Anubis28
54 % καλύτερος από 58 %
0,69 καλύτερος από 24 %
71,0 καλύτερος από 7 %
1,03 καλύτερος από 48 %
51 % από 99 duels καλύτερος από 45 %
45 % από 22 καταστάσεις καλύτερος από 72 %
Inferno24
38 % καλύτερος από 8 %
0,72 καλύτερος από 38 %
75,8 καλύτερος από 22 %
1,10 καλύτερος από 64 %
49 % από 81 duels καλύτερος από 30 %
22 % από 9 καταστάσεις καλύτερος από 16 %
Mirage21
48 % καλύτερος από 35 %
0,70 καλύτερος από 29 %
74,4 καλύτερος από 18 %
0,99 καλύτερος από 35 %
56 % από 79 duels καλύτερος από 75 %
62 % από 13 καταστάσεις καλύτερος από 95 %
Cache17
65 % -
0,76 -
74,6 -
1,17-
43 % από 65 duels -
56 % από 9 καταστάσεις -
Nuke7
57 % -
0,74 -
79,2 -
1,05-
53 % από 32 duels -
100 % από 1 καταστάσεις -
Dust 26
0 % -
0,59 -
62,7 -
0,79-
35 % από 26 duels -
40 % από 5 καταστάσεις -
Overpass3
33 % -
0,54 -
62,2 -
0,65-
100 % από 2 duels -
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει c0nZ

Σε 134 matches ο c0nZ έχει K/R 0,70 και ADR 73,0· το rating από τα 114 matches με rating είναι 1,04. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility με αποτέλεσμα με 43 %. Αυτό είναι καλύτερο από 93 % των παικτών στο level 10 · όλα τα εύρη ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Damage ανά γύρο (ADR) με 73,0. Αυτό είναι καλύτερο από 7 % μόνο των παικτών στο level 10 · όλα τα εύρη ELO. Κατά μέσο όρο 15,5 kills ανά match, 52 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Cache με 65 % winrate σε 17 matches. Σε 46 από 114 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (40 %), σε 33 κάτω από 0,90. Σε 82 matches με αναλυτικά στατιστικά: 11x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,27. Τα περισσότερα ELO τα χάνει c0nZ στο Inferno (−52 ELO, Winrate 38 %). Τα πάει καλύτερα στο 1ο match της ημέρας (−46 ELO, Winrate 57 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 57 % winrate, −46 ELO. Χειροτέρεψε: Winrate −5 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,71, Rating στο 1,03, ADR στο 73,6, Headshots στο 53 %. Τελευταίες 30 μέρες: 53 matches, winrate 51 %, ισοζύγιο ELO −102.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · όλα τα εύρη ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.