c0joo

Ρουμανία
58 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο c0joo;

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,0 από 58 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 77 %
1,02
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,30 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 72 %
Κατανομή rating από 58 matches
εξαιρετικό από 1,80 0 % δυνατό 1,30 έως 1,79 17 % καλό 1,10 έως 1,29 19 % κανονικό 0,90 έως 1,09 36 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 12 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 16 %
Τύπος παίκτη
Παίρνει συχνά πολλά kills σε έναν γύρο
Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 5. Περισσότερα κερδισμένα 1v1 και 1v2 από τον μέσο όρο στο Level 5. Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 5.
Multi-KillsClutcherHeadshots
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 5 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (20 matches).

Level 5

Σε σύγκριση με 696 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

58 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (50 %).

Γύροι με first kill 9 %−1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 39 %
Κερδισμένα entry duels 58 %+8 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 98 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

2,1 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,6).

Κερδισμένα clutch 1v1 32 %−6 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 25 %
Κερδισμένα clutch 1v2 24 %+3 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 72 %
Clutch kills ανά match 2,1+0,5 · Ø 1,6 καλύτερος από 90 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

54 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (44 %).

Ποσοστό headshots 54 %+10 π.μ. · Ø 44 % καλύτερος από 93 %
Ποσοστό kills με AWP 0 %−10 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 2 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 καλύτερος από 81 %
Pistol kills ανά match 2,7
Knife kills 1 σε 58 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 14,6 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (13,1 %).

Γύροι με 2K 14,6 %+1,5 π.μ. · Ø 13,1 % καλύτερος από 92 %
Γύροι με 3K 4,0 %+0,2 π.μ. · Ø 3,8 % καλύτερος από 70 %
MVPs ανά match 2,3+0,1 · Ø 2,2 καλύτερος από 77 %
4K και Aces 5x 4K, 0 aces σε 20 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 71 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (73 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 35 %0 π.μ. · Ø 35 % ακριβώς στον μέσο όρο
Utility damage ανά γύρο 3,0−0,9 · Ø 3,9 καλύτερος από 27 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,33+0,09 · Ø 0,24 καλύτερος από 74 %
Γύροι με death 71 %−2 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 79 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 5
▲ Βελτίωση
Rating +0,07, Headshots +8 π.μ., Winrate +10 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,75, ADR στο 80,1, ELO στο 1.147
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Σεπ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,76
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Τελευταίοι 3 μήνες: 0,75 (στην αρχή 0,72). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (0,71).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 58 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Τίποτα ξεκάθαρο

Τίποτα ξεκάθαρο

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 4 νίκες στη σειρά · Mirage
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 34 · Dust 2
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,78 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 58 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage21
52 % καλύτερος από 58 %
0,75 καλύτερος από 73 %
81,4 καλύτερος από 68 %
1,06 καλύτερος από 80 %
56 % από 75 duels καλύτερος από 85 %
44 % από 16 καταστάσεις καλύτερος από 66 %
Anubis11
36 % -
0,70 -
75,9 -
1,00-
45 % από 44 duels -
0 % από 3 καταστάσεις -
Ancient9
56 % -
0,75 -
77,6 -
1,00-
48 % από 44 duels -
20 % από 10 καταστάσεις -
Dust 27
29 % -
0,79 -
82,6 -
1,00-
70 % από 27 duels -
0 % από 7 καταστάσεις -
Inferno6
83 % -
0,67 -
70,9 -
0,96-
38 % από 13 duels -
40 % από 5 καταστάσεις -
Cache4
25 % -
0,70 -
83,5 -
1,03-
64 % από 11 duels -
100 % από 2 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει c0joo

Σε 58 matches ο c0joo έχει K/R 0,73, ADR 79,0 και rating 1,02. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα entry duels με 58 %. Αυτό είναι καλύτερο από 98 % των παικτών στο level 5. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα clutch 1v1 με 32 %. Αυτό είναι καλύτερο από 25 % μόνο των παικτών στο level 5. Κατά μέσο όρο 16,4 kills ανά match, 54 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 52 % winrate σε 21 matches. Σε 21 από 58 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (36 %), σε 16 κάτω από 0,90. Σε 20 matches με αναλυτικά στατιστικά: 5x 4K και 0 aces. Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+23 ELO, Winrate 52 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Rating +0,07, Headshots +8 π.μ., Winrate +10 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,75, ADR στο 80,1, ELO στο 1.147.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 5): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.