byproof

Τουρκία
Στο FACEIT από 2019 348 matches καταγράφηκαν 171 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 255
3.005
Peak 30 ημερών: 3.005
Rank EU ▼ 982 θέσεις
#8.168
Τουρκία #177 στην Τουρκία
30 ημέρες · πριν #7.186 · καλύτερο #7.186
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο byproof;

Rating 1,00 (από 298 matches) K/R 0,71 ADR 78,6 από 348 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 22 %
1,00
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,36 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 58 %
Κατανομή rating από 298 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 17 % καλό 1,10 έως 1,29 16 % κανονικό 0,90 έως 1,09 22 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 19 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 22 %
Τύπος παίκτη
Μπαίνει πρώτος και ανοίγει το round
Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Παίζει σπάνια AWP.
EntryRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 3.000-3.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (278 matches).

3.000-3.499 ELO

Σε σύγκριση με 7.105 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

47 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 13 %+2 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 80 %
Κερδισμένα entry duels 47 %−5 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 11 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

45 % των 1v1 κερδισμένα και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (42 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 45 %+3 π.μ. · Ø 42 % καλύτερος από 79 %
Κερδισμένα clutch 1v2 20 %−1 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 38 %
Clutch kills ανά match 1,4−0,2 · Ø 1,6 καλύτερος από 30 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,00 K/D και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (1,05).

Ποσοστό headshots 54 %+1 π.μ. · Ø 53 % καλύτερος από 57 %
Ποσοστό kills με AWP 4 %−8 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 26 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 καλύτερος από 21 %
Pistol kills ανά match 2,2
Knife kills 19 σε 348 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

2,1 MVP ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (2,4).

Γύροι με 2K 12,6 %−0,9 π.μ. · Ø 13,5 % καλύτερος από 20 %
Γύροι με 3K 3,8 %−0,4 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 28 %
MVPs ανά match 2,1−0,3 · Ø 2,4 καλύτερος από 16 %
4K και Aces 50x 4K, 5 aces σε 278 matches

Utility και Deaths

Αδυναμία
Nades, Flashes και Deaths

0,09 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,32).

Utility με αποτέλεσμα 29 %−5 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 17 %
Utility damage ανά γύρο 3,0−0,9 · Ø 3,9 καλύτερος από 23 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,09−0,23 · Ø 0,32 καλύτερος από 1 %
Γύροι με death 71 %0 π.μ. · Ø 71 % ακριβώς στον μέσο όρο

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Βελτίωση
ELO +65
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,71, Rating στο 1,00, ADR στο 78,3, Winrate στο 51 %
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −2 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,66
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 0,75. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,71 (στην αρχή 0,74). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 348 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −206 ELO
49 Matches · 39 % Winrate
Στο Nuke −90 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Μεταξύ 12:00 και 18:00 +79 ELO, Winrate 47 %
Τις Δευτέρες −240 ELO, Winrate 36 %

Ο byproof χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −206 ELO, 39 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 9 νίκες στη σειρά · Cache
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 43 · Mirage
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,19 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 348 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage108
54 % καλύτερος από 47 %
0,73 καλύτερος από 34 %
80,9 καλύτερος από 43 %
1,06 καλύτερος από 47 %
50 % από 508 duels καλύτερος από 34 %
41 % από 49 καταστάσεις καλύτερος από 57 %
Dust 287
49 % καλύτερος από 27 %
0,74 καλύτερος από 41 %
83,3 καλύτερος από 56 %
1,04 καλύτερος από 38 %
46 % από 511 duels καλύτερος από 17 %
47 % από 32 καταστάσεις καλύτερος από 72 %
Ancient49
39 % καλύτερος από 7 %
0,66 καλύτερος από 9 %
70,5 καλύτερος από 4 %
0,92 καλύτερος από 9 %
44 % από 180 duels καλύτερος από 9 %
52 % από 29 καταστάσεις καλύτερος από 83 %
Nuke30
47 % καλύτερος από 19 %
0,67 καλύτερος από 10 %
71,4 καλύτερος από 6 %
0,91 καλύτερος από 5 %
41 % από 177 duels καλύτερος από 4 %
36 % από 14 καταστάσεις καλύτερος από 39 %
Inferno27
63 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,72 καλύτερος από 25 %
77,9 καλύτερος από 20 %
0,93 καλύτερος από 5 %
50 % από 121 duels καλύτερος από 20 %
60 % από 10 καταστάσεις καλύτερος από 89 %
Anubis26
54 % καλύτερος από 47 %
0,71 καλύτερος από 28 %
78,3 καλύτερος από 32 %
0,94 καλύτερος από 14 %
48 % από 157 duels καλύτερος από 25 %
56 % από 9 καταστάσεις καλύτερος από 87 %
Cache21
71 % καλύτερος από 85 %
0,68 καλύτερος από 9 %
77,3 καλύτερος από 16 %
0,97 καλύτερος από 10 %
46 % από 144 duels καλύτερος από 12 %
36 % από 11 καταστάσεις καλύτερος από 43 %

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει byproof

Σε 348 matches ο byproof έχει K/R 0,71 και ADR 78,6· το rating από τα 298 matches με rating είναι 1,00. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με first kill με 13 %. Αυτό είναι καλύτερο από 80 % των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα entry duels με 47 %. Αυτό είναι καλύτερο από 11 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 15,5 kills ανά match, 54 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Cache με 71 % winrate σε 21 matches. Σε 107 από 298 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (36 %), σε 124 κάτω από 0,90. Σε 278 matches με αναλυτικά στατιστικά: 50x 4K και 5 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούνιος 2026 με 1,11. Τα περισσότερα ELO τα χάνει byproof στο Ancient (−206 ELO, Winrate 39 %). Τα πάει καλύτερα στο Cache (+329 ELO, Winrate 71 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: ELO +65. Χειροτέρεψε: Headshots −2 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,71, Rating στο 1,00, ADR στο 78,3, Winrate στο 51 %. Τελευταίες 30 μέρες: 171 matches, winrate 53 %, ισοζύγιο ELO +167.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.