byechill

ΗΠΑ
Στο FACEIT από 2017 152 matches καταγράφηκαν
ELO
2.176
Peak των τελευταίων 152 matches: 2.318
Rank NA ▼ 989 θέσεις
#4.592
ΗΠΑ #2.498 στην ΗΠΑ
30 ημέρες · πριν #3.603 · καλύτερο #3.603
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο byechill;

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 78,4 από 152 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 43 %
1,01
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,35 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 58 %
Κατανομή rating από 152 matches
εξαιρετικό από 1,80 3 % δυνατό 1,30 έως 1,79 14 % καλό 1,10 έως 1,29 21 % κανονικό 0,90 έως 1,09 20 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 22 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 20 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Παίζει σπάνια AWP.
HeadshotsRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.001-2.249 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (99 matches).

2.001-2.249 ELO

Σε σύγκριση με 1.851 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 8 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 8 %−2 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 18 %
Κερδισμένα entry duels 52 %+1 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 59 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

28 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (38 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 28 %−10 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 8 %
Κερδισμένα clutch 1v2 24 %+2 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 68 %
Clutch kills ανά match 2,2+0,5 · Ø 1,7 καλύτερος από 91 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

55 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (49 %).

Ποσοστό headshots 55 %+6 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 83 %
Ποσοστό kills με AWP 2 %−9 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 11 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 καλύτερος από 52 %
Pistol kills ανά match 3,1
Knife kills 1 σε 152 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

2,1 MVP ανά match και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (2,3).

Γύροι με 2K 13,7 %+0,4 π.μ. · Ø 13,3 % καλύτερος από 57 %
Γύροι με 3K 3,6 %−0,5 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 31 %
MVPs ανά match 2,1−0,2 · Ø 2,3 καλύτερος από 27 %
4K και Aces 12x 4K, 1 ace σε 99 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

32 % των nades με damage ή flash και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 32 %−3 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 28 %
Utility damage ανά γύρο 4,3+0,1 · Ø 4,2 καλύτερος από 55 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,33+0,05 · Ø 0,28 καλύτερος από 65 %
Γύροι με death 70 %−2 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 72 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Βελτίωση
Headshots +2 π.μ., Winrate +9 π.μ., ELO +340
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,73, Rating στο 1,02, ADR στο 79,5
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Σεπ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,68
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 0,77. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,73 (στην αρχή 0,70). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 152 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 3ο match της ημέρας −48 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Στο Mirage −23 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Μεταξύ 18:00 και 24:00 −15 ELO, Winrate 39 %
Τις Κυριακές −6 ELO, Winrate 39 %

Ο byechill χάνει τα περισσότερα ELO στο 3ο match της ημέρας: −48 ELO, 43 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 42 · Mirage
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Mirage
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,31 · Cache

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 152 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage42
43 % καλύτερος από 20 %
0,74 καλύτερος από 53 %
81,2 καλύτερος από 55 %
1,02 ακριβώς στον μέσο όρο
55 % από 123 duels καλύτερος από 74 %
30 % από 33 καταστάσεις καλύτερος από 27 %
Dust 234
47 % καλύτερος από 33 %
0,68 καλύτερος από 22 %
75,0 καλύτερος από 20 %
0,97 καλύτερος από 28 %
49 % από 113 duels καλύτερος από 37 %
35 % από 17 καταστάσεις καλύτερος από 44 %
Cache19
68 % -
0,72 -
74,4 -
1,08-
51 % από 68 duels -
38 % από 8 καταστάσεις -
Ancient18
33 % καλύτερος από 5 %
0,74 ακριβώς στον μέσο όρο
79,2 καλύτερος από 36 %
1,01 καλύτερος από 42 %
46 % από 72 duels καλύτερος από 21 %
32 % από 19 καταστάσεις καλύτερος από 33 %
Inferno18
72 % καλύτερος από 97 %
0,78 καλύτερος από 74 %
82,8 καλύτερος από 61 %
1,14 καλύτερος από 79 %
52 % από 65 duels ακριβώς στον μέσο όρο
33 % από 6 καταστάσεις καλύτερος από 41 %
Anubis13
46 % -
0,68 -
80,6 -
0,91-
58 % από 57 duels -
30 % από 10 καταστάσεις -
Nuke8
38 % -
0,64 -
71,0 -
0,91-
44 % από 36 duels -
0 % από 4 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει byechill

Σε 152 matches ο byechill έχει K/R 0,72, ADR 78,4 και rating 1,01. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 55 %. Αυτό είναι καλύτερο από 83 % των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα clutch 1v1 με 28 %. Αυτό είναι καλύτερο από 8 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Κατά μέσο όρο 16,1 kills ανά match, 55 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Inferno με 72 % winrate σε 18 matches. Σε 58 από 152 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (38 %), σε 64 κάτω από 0,90. Σε 99 matches με αναλυτικά στατιστικά: 12x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούνιος 2026 με 1,07. Τα περισσότερα ELO τα χάνει byechill στο 3ο match της ημέρας (−48 ELO, Winrate 43 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+26 ELO, Winrate 47 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 55 % winrate, +5 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +2 π.μ., Winrate +9 π.μ., ELO +340. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,73, Rating στο 1,02, ADR στο 79,5. Τελευταίες 30 μέρες: 4 matches, winrate 25 %, ισοζύγιο ELO ±0.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.001-2.249 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.