buchu_

Πολωνία
Στο FACEIT από 2016 141 matches καταγράφηκαν 123 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 589
2.727
Peak 30 ημερών: 2.817
Rank EU
#23.322
Πολωνία #1.229 στην Πολωνία
Τελευταία ενημέρωση:
Επόμενη ενημέρωση δυνατή σε 1h 51m

Πώς παίζει ο buchu_;

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 84,7 από 141 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 73 %
1,11
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,40 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 68 %
Κατανομή rating από 141 matches
εξαιρετικό από 1,80 7 % δυνατό 1,30 έως 1,79 26 % καλό 1,10 έως 1,29 17 % κανονικό 0,90 έως 1,09 18 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 13 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 18 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Παίζει σπάνια AWP.
HeadshotsRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.500-2.749 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (123 matches).

2.500-2.749 ELO

Σε σύγκριση με 2.483 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

50 % των entry duels κερδισμένα και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 10 %−1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 42 %
Κερδισμένα entry duels 50 %−2 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 34 %

Clutch

Δυνατό σημείο
Ως τελευταίος ζωντανός

32 % των 1v2 κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (21 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 48 %+9 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 91 %
Κερδισμένα clutch 1v2 32 %+11 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 95 %
Clutch kills ανά match 1,5−0,2 · Ø 1,7 καλύτερος από 38 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

58 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (51 %).

Ποσοστό headshots 58 %+7 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 89 %
Ποσοστό kills με AWP 2 %−10 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 12 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 καλύτερος από 72 %
Pistol kills ανά match 3,1

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 5,4 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,2 %).

Γύροι με 2K 13,9 %+0,5 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 56 %
Γύροι με 3K 5,4 %+1,2 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 87 %
MVPs ανά match 2,5+0,1 · Ø 2,4 καλύτερος από 64 %
4K και Aces 26x 4K, 4 aces σε 123 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,70 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,30).

Utility με αποτέλεσμα 27 %−8 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 7 %
Utility damage ανά γύρο 3,5−0,6 · Ø 4,1 καλύτερος από 34 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,70+0,40 · Ø 0,30 καλύτερος από 99 %
Γύροι με death 71 %−1 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 51 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.500-2.749 ELO
Αν ο buchu_ βελτιώνεται, θα το δεις εδώ μόλις υπάρχουν αρκετά matches για σύγκριση: από 20 στους τελευταίους 3 μήνες και στο διάστημα πριν. Μέχρι τώρα: 123 matches, όλα από τους τελευταίους 3 μήνες.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,80
ΣεπΟκτ

Μοτίβα

Από τα τελευταία 141 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −49 ELO
25 Matches · 68 % Winrate
Στο Anubis −10 ELO
34 Matches · 59 % Winrate
Τις Πέμπτες −115 ELO, Winrate 52 %

Ο buchu_ χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −49 ELO, 68 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,13 · Nuke
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Mirage
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 35 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 141 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage42
64 % καλύτερος από 88 %
0,79 καλύτερος από 70 %
84,9 καλύτερος από 67 %
1,11 καλύτερος από 71 %
47 % από 208 duels καλύτερος από 23 %
43 % από 14 καταστάσεις καλύτερος από 63 %
Anubis34
59 % καλύτερος από 70 %
0,75 ακριβώς στον μέσο όρο
80,2 καλύτερος από 43 %
1,02 καλύτερος από 41 %
50 % από 146 duels καλύτερος από 36 %
53 % από 17 καταστάσεις καλύτερος από 83 %
Ancient25
68 % καλύτερος από 92 %
0,84 καλύτερος από 84 %
87,7 καλύτερος από 75 %
1,19 καλύτερος από 88 %
51 % από 115 duels καλύτερος από 42 %
38 % από 13 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Nuke17
53 % καλύτερος από 45 %
0,78 καλύτερος από 58 %
83,2 καλύτερος από 54 %
1,12 καλύτερος από 66 %
53 % από 59 duels ακριβώς στον μέσο όρο
56 % από 9 καταστάσεις καλύτερος από 84 %
Dust 211
55 % -
0,82 -
91,4 -
1,15-
40 % από 47 duels -
100 % από 4 καταστάσεις -
Cache8
75 % -
0,92 -
92,5 -
1,32-
53 % από 30 duels -
50 % από 10 καταστάσεις -
Inferno3
33 % -
0,65 -
79,6 -
0,88-
38 % από 13 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει buchu_

Σε 141 matches ο buchu_ έχει K/R 0,79, ADR 84,7 και rating 1,11. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα clutch 1v1 με 48 %. Αυτό είναι καλύτερο από 91 % των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 27 %. Αυτό είναι καλύτερο από 7 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Κατά μέσο όρο 17,6 kills ανά match, 58 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 68 % winrate σε 25 matches. Σε 70 από 141 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (50 %), σε 45 κάτω από 0,90. Σε 123 matches με αναλυτικά στατιστικά: 26x 4K και 4 aces. Τα περισσότερα ELO τα χάνει buchu_ στο Ancient (−49 ELO, Winrate 68 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+110 ELO, Winrate 64 %). Τελευταίες 30 μέρες: 123 matches, winrate 63 %, ισοζύγιο ELO −84.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.500-2.749 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.