brillxnte

Ρωσία
Στο FACEIT από 2023 101 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο brillxnte;

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 78,4 από 101 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 65 %
1,04
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,36 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 64 %
Κατανομή rating από 101 matches
εξαιρετικό από 1,80 3 % δυνατό 1,30 έως 1,79 24 % καλό 1,10 έως 1,29 19 % κανονικό 0,90 έως 1,09 19 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 10 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 26 %
Τύπος παίκτη
Παίρνει συχνά πολλά kills σε έναν γύρο
Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 9. Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 9. Παίζει σπάνια AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 9 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (67 matches).

Level 9

Σε σύγκριση με 1.575 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

46 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (51 %).

Γύροι με first kill 9 %−1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 33 %
Κερδισμένα entry duels 46 %−5 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 16 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

44 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (39 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 44 %+5 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 81 %
Κερδισμένα clutch 1v2 25 %+4 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 75 %
Clutch kills ανά match 1,4−0,3 · Ø 1,7 καλύτερος από 28 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

59 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (48 %).

Ποσοστό headshots 59 %+11 π.μ. · Ø 48 % καλύτερος από 95 %
Ποσοστό kills με AWP 0 %−11 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 1 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 ακριβώς στον μέσο όρο
Pistol kills ανά match 2,4

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 14,4 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (13,2 %).

Γύροι με 2K 14,4 %+1,2 π.μ. · Ø 13,2 % καλύτερος από 80 %
Γύροι με 3K 4,3 %+0,3 π.μ. · Ø 4,0 % καλύτερος από 69 %
MVPs ανά match 2,4+0,2 · Ø 2,2 καλύτερος από 69 %
4K και Aces 14x 4K, 4 aces σε 67 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

2,1 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,2).

Utility με αποτέλεσμα 33 %−2 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 35 %
Utility damage ανά γύρο 2,1−2,1 · Ø 4,2 καλύτερος από 5 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,23−0,04 · Ø 0,27 καλύτερος από 39 %
Γύροι με death 75 %+3 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 18 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 9
▲ Βελτίωση
Τίποτα ξεκάθαρο
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,76, Rating στο 1,05, ADR στο 77,1, Winrate στο 49 %, ELO στο 1.816
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −2 π.μ.

Αυγ έως Σεπ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,76
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Τελευταίοι 3 μήνες: 0,76 (στην αρχή 0,75). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (0,73).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 101 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −55 ELO
36 Matches · 50 % Winrate
Τις Παρασκευές −22 ELO, Winrate 33 %

Ο brillxnte χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −55 ELO, 50 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,02 · Mirage
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 33 · Ancient
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 101 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage36
50 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,75 καλύτερος από 62 %
78,6 καλύτερος από 43 %
1,03 καλύτερος από 57 %
36 % από 147 duels καλύτερος από 2 %
41 % από 17 καταστάσεις καλύτερος από 62 %
Dust 224
58 % καλύτερος από 74 %
0,80 καλύτερος από 83 %
82,2 καλύτερος από 64 %
1,12 καλύτερος από 84 %
54 % από 107 duels καλύτερος από 71 %
30 % από 10 καταστάσεις καλύτερος από 27 %
Ancient18
33 % καλύτερος από 7 %
0,73 καλύτερος από 55 %
77,9 καλύτερος από 40 %
1,00 ακριβώς στον μέσο όρο
44 % από 80 duels καλύτερος από 17 %
67 % από 6 καταστάσεις καλύτερος από 97 %
Anubis12
58 % -
0,77 -
75,1 -
1,06-
47 % από 43 duels -
22 % από 9 καταστάσεις -
Inferno5
60 % -
0,79 -
79,0 -
1,05-
54 % από 26 duels -
50 % από 4 καταστάσεις -
Cache4
0 % -
0,61 -
62,7 -
0,75-
60 % από 10 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει brillxnte

Σε 101 matches ο brillxnte έχει K/R 0,76, ADR 78,4 και rating 1,04. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 59 %. Αυτό είναι καλύτερο από 95 % των παικτών στο level 9. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility damage ανά γύρο με 2,1. Αυτό είναι καλύτερο από 5 % μόνο των παικτών στο level 9. Κατά μέσο όρο 17,2 kills ανά match, 59 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 58 % winrate σε 12 matches. Σε 46 από 101 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (46 %), σε 36 κάτω από 0,90. Σε 67 matches με αναλυτικά στατιστικά: 14x 4K και 4 aces. Τα περισσότερα ELO τα χάνει brillxnte στο Mirage (−55 ELO, Winrate 50 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+26 ELO, Winrate 58 %). Από το 5ο match της ημέρας και μετά πάει καλύτερα: 55 % winrate, −29 ELO. Χειροτέρεψε: Headshots −2 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,76, Rating στο 1,05, ADR στο 77,1, Winrate στο 49 %, ELO στο 1.816.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 9): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.