breachR-

Απομακρυσμένες Νησίδες ΗΠΑ
Στο FACEIT από 2019 246 matches καταγράφηκαν 40 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 43
3.000
Peak 30 ημερών: 3.000
Rank EU ▲ 128 θέσεις
#8.408
Απομακρυσμένες Νησίδες ΗΠΑ #2 στην Απομακρυσμένες Νησίδες ΗΠΑ
30 ημέρες · πριν #8.536 · καλύτερο #6.984
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο breachR-;

Rating 1,04 (από 206 matches) K/R 0,72 ADR 76,8 από 246 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 37 %
1,04
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,41 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 60 %
Κατανομή rating από 206 matches
εξαιρετικό από 1,80 5 % δυνατό 1,30 έως 1,79 18 % καλό 1,10 έως 1,29 17 % κανονικό 0,90 έως 1,09 20 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 17 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 24 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 3.000-3.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (164 matches).

3.000-3.499 ELO

Σε σύγκριση με 7.105 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 10 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 10 %−1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 38 %
Κερδισμένα entry duels 52 %0 π.μ. · Ø 52 % ακριβώς στον μέσο όρο

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

1,1 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,6).

Κερδισμένα clutch 1v1 40 %−2 π.μ. · Ø 42 % καλύτερος από 54 %
Κερδισμένα clutch 1v2 18 %−3 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 25 %
Clutch kills ανά match 1,1−0,5 · Ø 1,6 καλύτερος από 7 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

60 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (53 %).

Ποσοστό headshots 60 %+7 π.μ. · Ø 53 % καλύτερος από 87 %
Ποσοστό kills με AWP 9 %−3 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 51 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 καλύτερος από 24 %
Pistol kills ανά match 2,7

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

2,2 MVP ανά match και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (2,4).

Γύροι με 2K 13,2 %−0,3 π.μ. · Ø 13,5 % καλύτερος από 33 %
Γύροι με 3K 4,0 %−0,2 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 36 %
MVPs ανά match 2,2−0,2 · Ø 2,4 καλύτερος από 25 %
4K και Aces 38x 4K, 2 aces σε 164 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,14 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,32).

Utility με αποτέλεσμα 29 %−5 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 17 %
Utility damage ανά γύρο 3,2−0,7 · Ø 3,9 καλύτερος από 29 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,14−0,18 · Ø 0,32 καλύτερος από 5 %
Γύροι με death 71 %0 π.μ. · Ø 71 % ακριβώς στον μέσο όρο

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Βελτίωση
K/R +0,07, ADR +5,6
= Έμεινε ίδιο
Rating στο 1,04, Headshots στο 60 %, Winrate στο 52 %
▼ Χειροτέρεψε
ELO −185

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,74
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,79. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,74 (στην αρχή 0,67). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 246 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −90 ELO
51 Matches · 53 % Winrate
Στο 3ο match της ημέρας −30 ELO
40 Matches · 40 % Winrate
Μεταξύ 0:00 και 6:00 +30 ELO, Winrate 45 %

Ο breachR- χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −90 ELO, 53 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 52 · Ancient
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Ancient
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 3,14 · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 246 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage94
51 % καλύτερος από 33 %
0,68 καλύτερος από 15 %
73,5 καλύτερος από 11 %
0,99 καλύτερος από 24 %
48 % από 294 duels καλύτερος από 23 %
39 % από 31 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Ancient51
53 % καλύτερος από 41 %
0,76 ακριβώς στον μέσο όρο
80,1 καλύτερος από 38 %
1,11 καλύτερος από 66 %
54 % από 239 duels καλύτερος από 59 %
50 % από 20 καταστάσεις καλύτερος από 79 %
Dust 245
51 % καλύτερος από 35 %
0,73 καλύτερος από 36 %
80,3 καλύτερος από 41 %
1,06 καλύτερος από 44 %
53 % από 186 duels ακριβώς στον μέσο όρο
42 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 57 %
Anubis38
55 % καλύτερος από 49 %
0,75 ακριβώς στον μέσο όρο
76,0 καλύτερος από 21 %
1,09 καλύτερος από 59 %
55 % από 152 duels καλύτερος από 64 %
33 % από 15 καταστάσεις καλύτερος από 36 %
Inferno7
71 % -
0,57 -
69,0 -
0,76-
42 % από 24 duels -
0 % από 2 καταστάσεις -
Cache6
33 % -
0,86 -
97,1 -
1,15-
56 % από 27 duels -
29 % από 7 καταστάσεις -
Nuke3
33 % -
0,69 -
63,2 -
1,02-
56 % από 9 duels -
50 % από 2 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει breachR-

Σε 246 matches ο breachR- έχει K/R 0,72 και ADR 76,8· το rating από τα 206 matches με rating είναι 1,04. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 60 %. Αυτό είναι καλύτερο από 87 % των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 29 %. Αυτό είναι καλύτερο από 17 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 16,0 kills ανά match, 60 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 55 % winrate σε 38 matches. Σε 81 από 206 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (39 %), σε 83 κάτω από 0,90. Σε 164 matches με αναλυτικά στατιστικά: 38x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,12. Τα περισσότερα ELO τα χάνει breachR- στο Ancient (−90 ELO, Winrate 53 %). Τα πάει καλύτερα στο Anubis (+90 ELO, Winrate 55 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 62 % winrate, +30 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,07, ADR +5,6. Χειροτέρεψε: ELO −185. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Rating στο 1,04, Headshots στο 60 %, Winrate στο 52 %. Τελευταίες 30 μέρες: 40 matches, winrate 63 %, ισοζύγιο ELO +60.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.