botnet-

Χονγκ Κονγκ
Στο FACEIT από 2021 425 matches καταγράφηκαν 163 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 639
2.831
Peak 30 ημερών: 2.831
Rank EU
#15.701
Χονγκ Κονγκ #38 στην Χονγκ Κονγκ
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο botnet-;

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 72,1 από 424 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 3 %
0,90
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,31 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 49 %
Κατανομή rating από 424 matches
εξαιρετικό από 1,80 0 % δυνατό 1,30 έως 1,79 10 % καλό 1,10 έως 1,29 13 % κανονικό 0,90 έως 1,09 25 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 21 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 31 %
Τύπος παίκτη
Rifler σε όλα
Παίζει σπάνια AWP.
Rifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.750-2.999 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (385 matches).

2.750-2.999 ELO

Σε σύγκριση με 11.202 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Αδυναμία
Τα πρώτα duels του round

42 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 8 %−3 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 14 %
Κερδισμένα entry duels 42 %−10 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 1 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

1,2 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,6).

Κερδισμένα clutch 1v1 41 %0 π.μ. · Ø 41 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα clutch 1v2 28 %+6 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 85 %
Clutch kills ανά match 1,2−0,4 · Ø 1,6 καλύτερος από 11 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,88 K/D και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (1,05).

Ποσοστό headshots 53 %+1 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 58 %
Ποσοστό kills με AWP 1 %−11 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 6 %
K/D 0,88−0,17 · Ø 1,05 καλύτερος από 2 %
Pistol kills ανά match 2,6
Knife kills 7 σε 424 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 11,1 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (13,6 %).

Γύροι με 2K 11,1 %−2,5 π.μ. · Ø 13,6 % καλύτερος από 3 %
Γύροι με 3K 3,1 %−1,2 π.μ. · Ø 4,3 % καλύτερος από 8 %
MVPs ανά match 2,0−0,4 · Ø 2,4 καλύτερος από 10 %
4K και Aces 54x 4K, 5 aces σε 385 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 74 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (71 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 29 %−5 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 14 %
Utility damage ανά γύρο 4,1+0,1 · Ø 4,0 καλύτερος από 56 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,42+0,11 · Ø 0,31 καλύτερος από 81 %
Γύροι με death 74 %+3 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 13 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Βελτίωση
ELO +237
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,65, Rating στο 0,90, ADR στο 72,1
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −6 π.μ., Winrate −4 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,63
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,68. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,65 (στην αρχή 0,63). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 424 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −212 ELO
95 Matches · 46 % Winrate
Στο 2ο match της ημέρας −14 ELO
68 Matches · 44 % Winrate
Τις Κυριακές +194 ELO, Winrate 46 %

Ο botnet- χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −212 ELO, 46 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,20 · Anubis
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 34 · Mirage
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Anubis

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 424 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage109
51 % καλύτερος από 40 %
0,66 καλύτερος από 11 %
70,5 καλύτερος από 6 %
0,91 καλύτερος από 8 %
40 % από 452 duels καλύτερος από 3 %
45 % από 53 καταστάσεις καλύτερος από 71 %
Dust 296
59 % καλύτερος από 71 %
0,68 καλύτερος από 17 %
74,3 καλύτερος από 15 %
0,96 καλύτερος από 18 %
43 % από 362 duels καλύτερος από 9 %
48 % από 42 καταστάσεις καλύτερος από 75 %
Ancient95
46 % καλύτερος από 24 %
0,65 καλύτερος από 8 %
73,7 καλύτερος από 11 %
0,88 καλύτερος από 5 %
44 % από 439 duels καλύτερος από 10 %
34 % από 47 καταστάσεις καλύτερος από 41 %
Anubis83
55 % καλύτερος από 53 %
0,62 καλύτερος από 3 %
70,4 καλύτερος από 4 %
0,86 καλύτερος από 2 %
43 % από 371 duels καλύτερος από 9 %
28 % από 36 καταστάσεις καλύτερος από 24 %
Nuke38
47 % καλύτερος από 20 %
0,62 καλύτερος από 2 %
70,7 καλύτερος από 5 %
0,87 καλύτερος από 3 %
38 % από 172 duels καλύτερος από 2 %
48 % από 23 καταστάσεις καλύτερος από 68 %

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει botnet-

Σε 424 matches ο botnet- έχει K/R 0,65, ADR 72,1 και rating 0,90. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα entry duels με 42 %. Αυτό είναι καλύτερο από 1 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Κατά μέσο όρο 14,2 kills ανά match, 53 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Dust 2 με 59 % winrate σε 96 matches. Σε 99 από 424 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (23 %), σε 217 κάτω από 0,90. Σε 385 matches με αναλυτικά στατιστικά: 54x 4K και 5 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 0,95. Τα περισσότερα ELO τα χάνει botnet- στο Ancient (−212 ELO, Winrate 46 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+270 ELO, Winrate 51 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 57 % winrate, +178 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: ELO +237. Χειροτέρεψε: Headshots −6 π.μ., Winrate −4 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,65, Rating στο 0,90, ADR στο 72,1. Τελευταίες 30 μέρες: 163 matches, winrate 56 %, ισοζύγιο ELO +283.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.750-2.999 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.