boosta-

Ιταλία
Στο FACEIT από 2019 429 matches καταγράφηκαν 103 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:
Επόμενη ενημέρωση δυνατή σε 1h 42m

Πώς παίζει ο boosta-;

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,1 από 429 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 26 %
1,00
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,34 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 58 %
Κατανομή rating από 429 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 15 % καλό 1,10 έως 1,29 17 % κανονικό 0,90 έως 1,09 24 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 18 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 24 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Παίζει σπάνια AWP.
HeadshotsRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.750-2.999 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (352 matches).

2.750-2.999 ELO

Σε σύγκριση με 11.202 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 9 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 9 %−2 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 26 %
Κερδισμένα entry duels 50 %−2 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 31 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

40 % των 1v1 κερδισμένα και άρα οριακά κάτω από τον μέσο όρο (41 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 40 %−1 π.μ. · Ø 41 % καλύτερος από 57 %
Κερδισμένα clutch 1v2 21 %−1 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 44 %
Clutch kills ανά match 1,60,0 · Ø 1,6 ακριβώς στον μέσο όρο

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

57 % headshots και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (52 %).

Ποσοστό headshots 57 %+5 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 80 %
Ποσοστό kills με AWP 2 %−10 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 12 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 καλύτερος από 29 %
Pistol kills ανά match 3,0
Knife kills 1 σε 429 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 3,3 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,3 %).

Γύροι με 2K 12,8 %−0,8 π.μ. · Ø 13,6 % καλύτερος από 26 %
Γύροι με 3K 3,3 %−1,0 π.μ. · Ø 4,3 % καλύτερος από 12 %
MVPs ανά match 2,2−0,2 · Ø 2,4 καλύτερος από 27 %
4K και Aces 45x 4K, 8 aces σε 352 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

4,9 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,0).

Utility με αποτέλεσμα 37 %+3 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 70 %
Utility damage ανά γύρο 4,9+0,9 · Ø 4,0 καλύτερος από 77 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,38+0,07 · Ø 0,31 καλύτερος από 72 %
Γύροι με death 70 %−1 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 59 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Βελτίωση
Winrate +8 π.μ., ELO +157
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,71, Rating στο 1,00, ADR στο 78,0, Headshots στο 57 %
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,73
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,75. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,71 (στην αρχή 0,73). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 429 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −261 ELO
132 Matches · 51 % Winrate
Από το 5ο match της ημέρας και μετά −39 ELO
153 Matches · 46 % Winrate
Μεταξύ 18:00 και 24:00 −93 ELO, Winrate 46 %
Τις Πέμπτες −11 ELO, Winrate 40 %

Ο boosta- χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −261 ELO, 51 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 47 · Mirage
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Mirage
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,26 · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 429 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage132
51 % καλύτερος από 40 %
0,71 καλύτερος από 29 %
76,5 καλύτερος από 23 %
0,99 καλύτερος από 28 %
49 % από 519 duels καλύτερος από 31 %
41 % από 86 καταστάσεις καλύτερος από 58 %
Ancient101
57 % καλύτερος από 61 %
0,78 καλύτερος από 62 %
85,6 καλύτερος από 66 %
1,08 καλύτερος από 60 %
54 % από 445 duels καλύτερος από 61 %
46 % από 61 καταστάσεις καλύτερος από 71 %
Dust 263
44 % καλύτερος από 17 %
0,65 καλύτερος από 9 %
70,4 καλύτερος από 5 %
0,92 καλύτερος από 9 %
42 % από 205 duels καλύτερος από 7 %
36 % από 33 καταστάσεις καλύτερος από 43 %
Inferno60
48 % καλύτερος από 20 %
0,71 καλύτερος από 20 %
80,4 καλύτερος από 29 %
0,98 καλύτερος από 11 %
54 % από 260 duels καλύτερος από 44 %
38 % από 39 καταστάσεις καλύτερος από 45 %
Anubis55
62 % καλύτερος από 76 %
0,72 καλύτερος από 33 %
76,3 καλύτερος από 21 %
1,04 καλύτερος από 43 %
57 % από 180 duels καλύτερος από 74 %
48 % από 25 καταστάσεις καλύτερος από 71 %
Nuke13
15 % -
0,57 -
67,5 -
0,79-
46 % από 41 duels -
33 % από 3 καταστάσεις -
Cache5
80 % -
0,66 -
77,2 -
1,01-
63 % από 16 duels -
67 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει boosta-

Σε 429 matches ο boosta- έχει K/R 0,71, ADR 78,1 και rating 1,00. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 57 %. Αυτό είναι καλύτερο από 80 % των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με 3K με 3,3 %. Αυτό είναι καλύτερο από 12 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Κατά μέσο όρο 15,7 kills ανά match, 57 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 62 % winrate σε 55 matches. Σε 147 από 429 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (34 %), σε 180 κάτω από 0,90. Σε 352 matches με αναλυτικά στατιστικά: 45x 4K και 8 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,04. Τα περισσότερα ELO τα χάνει boosta- στο Mirage (−261 ELO, Winrate 51 %). Τα πάει καλύτερα στο 1ο match της ημέρας (+143 ELO, Winrate 58 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 58 % winrate, +143 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Winrate +8 π.μ., ELO +157. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,71, Rating στο 1,00, ADR στο 78,0, Headshots στο 57 %. Τελευταίες 30 μέρες: 103 matches, winrate 55 %, ισοζύγιο ELO +145.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.750-2.999 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.