baikal

Ρωσία
Στο FACEIT από 2025 140 matches καταγράφηκαν 68 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο baikal;

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,6 από 140 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 72 %
1,06
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,31 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 65 %
Κατανομή rating από 140 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 19 % καλό 1,10 έως 1,29 24 % κανονικό 0,90 έως 1,09 21 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 19 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 16 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 9 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (108 matches).

Level 9

Σε σύγκριση με 1.531 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 9 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 9 %−1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 33 %
Κερδισμένα entry duels 52 %+2 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 65 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

2,5 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,6).

Κερδισμένα clutch 1v1 34 %−4 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 29 %
Κερδισμένα clutch 1v2 18 %−4 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 30 %
Clutch kills ανά match 2,5+0,9 · Ø 1,6 καλύτερος από 96 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,09 K/D και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (1,00).

Ποσοστό headshots 51 %+2 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 66 %
Ποσοστό kills με AWP 10 %0 π.μ. · Ø 10 % ακριβώς στον μέσο όρο
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 καλύτερος από 80 %
Pistol kills ανά match 2,6
Knife kills 3 σε 140 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 13,9 % των γύρων και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (13,2 %).

Γύροι με 2K 13,9 %+0,7 π.μ. · Ø 13,2 % καλύτερος από 72 %
Γύροι με 3K 4,1 %+0,2 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 60 %
MVPs ανά match 2,20,0 · Ø 2,2 ακριβώς στον μέσο όρο
4K και Aces 19x 4K, 2 aces σε 108 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,60 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,28).

Utility με αποτέλεσμα 28 %−7 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 11 %
Utility damage ανά γύρο 4,4+0,1 · Ø 4,3 καλύτερος από 57 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,60+0,32 · Ø 0,28 καλύτερος από 97 %
Γύροι με death 70 %−2 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 75 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 9
▲ Βελτίωση
ELO +118
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,76, Rating στο 1,05, ADR στο 82,3
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −6 π.μ., Winrate −13 π.μ.

Σεπ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,79
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,79. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,76 (στην αρχή 0,74). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (0,73).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 140 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Μεταξύ 6:00 και 12:00 +96 ELO, Winrate 35 %
Τις Κυριακές −23 ELO, Winrate 43 %

Τίποτα ξεκάθαρο

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Nuke
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,89 · Anubis
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 33 · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 140 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 236
47 % καλύτερος από 37 %
0,72 ακριβώς στον μέσο όρο
81,3 καλύτερος από 59 %
1,00 καλύτερος από 48 %
53 % από 176 duels καλύτερος από 65 %
50 % από 38 καταστάσεις καλύτερος από 81 %
Mirage33
55 % καλύτερος από 65 %
0,76 καλύτερος από 68 %
81,6 καλύτερος από 62 %
1,11 καλύτερος από 83 %
46 % από 123 duels καλύτερος από 26 %
34 % από 32 καταστάσεις καλύτερος από 40 %
Anubis28
43 % καλύτερος από 23 %
0,79 καλύτερος από 76 %
86,8 καλύτερος από 79 %
1,07 καλύτερος από 68 %
57 % από 93 duels καλύτερος από 80 %
28 % από 18 καταστάσεις καλύτερος από 25 %
Ancient20
40 % καλύτερος από 15 %
0,69 καλύτερος από 26 %
75,0 καλύτερος από 20 %
0,95 καλύτερος από 26 %
54 % από 61 duels καλύτερος από 67 %
40 % από 25 καταστάσεις καλύτερος από 55 %
Nuke15
67 % καλύτερος από 85 %
0,85 καλύτερος από 81 %
88,4 καλύτερος από 75 %
1,19 καλύτερος από 81 %
53 % από 66 duels ακριβώς στον μέσο όρο
53 % από 15 καταστάσεις καλύτερος από 82 %
Cache6
50 % -
0,86 -
90,7 -
1,29-
63 % από 19 duels -
50 % από 4 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει baikal

Σε 140 matches ο baikal έχει K/R 0,76, ADR 82,6 και rating 1,06. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με death μόνο 70 %, εδώ το λιγότερο είναι καλύτερο. Αυτό είναι καλύτερο από 75 % των παικτών στο level 9. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 28 %. Αυτό είναι καλύτερο από 11 % μόνο των παικτών στο level 9. Κατά μέσο όρο 16,9 kills ανά match, 51 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 67 % winrate σε 15 matches. Σε 61 από 140 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (44 %), σε 49 κάτω από 0,90. Σε 108 matches με αναλυτικά στατιστικά: 19x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,09. Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+99 ELO, Winrate 55 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: ELO +118. Χειροτέρεψε: Headshots −6 π.μ., Winrate −13 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,76, Rating στο 1,05, ADR στο 82,3. Τελευταίες 30 μέρες: 68 matches, winrate 50 %, ισοζύγιο ELO +194.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 9): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.