baggio

Τσεχία
Στο FACEIT από 2016 70 matches καταγράφηκαν 21 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο baggio;

Rating 1,08 (από 31 matches) K/R 0,79 ADR 86,6 από 70 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 65 %
1,08
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,34 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 74 %
Κατανομή rating από 31 matches
εξαιρετικό από 1,80 3 % δυνατό 1,30 έως 1,79 23 % καλό 1,10 έως 1,29 19 % κανονικό 0,90 έως 1,09 29 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 13 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 13 %
Τύπος παίκτη
Βγάζει τα frags με το AWP
Πολύ περισσότερα AWP kills από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.250-2.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (21 matches).

2.250-2.499 ELO

Σε σύγκριση με 2.157 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Δυνατό σημείο
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 14 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 14 %+4 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 91 %
Κερδισμένα entry duels 57 %+6 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 87 %

Clutch

Αδυναμία
Ως τελευταίος ζωντανός

14 % των 1v2 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (22 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 29 %−10 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 10 %
Κερδισμένα clutch 1v2 14 %−8 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 9 %
Clutch kills ανά match 1,8+0,1 · Ø 1,7 καλύτερος από 65 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

46 % headshots και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (50 %).

Ποσοστό headshots 46 %−4 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 25 %
Ποσοστό kills με AWP 34 %+23 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 98 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 καλύτερος από 69 %
Pistol kills ανά match 2,8
Zeus kills1 σε 70 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 12,5 % των γύρων και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (13,4 %).

Γύροι με 2K 12,5 %−0,9 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 24 %
Γύροι με 3K 3,7 %−0,4 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 30 %
MVPs ανά match 2,4+0,1 · Ø 2,3 καλύτερος από 57 %
4K και Aces 5x 4K, 1 ace σε 21 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,16 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,29).

Utility με αποτέλεσμα 40 %+5 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 84 %
Utility damage ανά γύρο 4,3+0,1 · Ø 4,2 καλύτερος από 56 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,16−0,13 · Ø 0,29 καλύτερος από 14 %
Γύροι με death 72 %0 π.μ. · Ø 72 % ακριβώς στον μέσο όρο

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Βελτίωση
Τίποτα ξεκάθαρο
= Έμεινε ίδιο
ADR στο 84,5, Headshots στο 47 %
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,06, Rating −0,12, Winrate −3 π.μ., ELO −82

Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,75
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Τελευταίοι 3 μήνες: 0,75 (στην αρχή 0,81). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 70 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Dust 2 −4 ELO
21 Matches · 43 % Winrate

Ο baggio χάνει τα περισσότερα ELO στο Dust 2: −4 ELO, 43 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,02 · Dust 2
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Mirage
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 38 · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 70 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 221
43 % καλύτερος από 20 %
0,80 καλύτερος από 75 %
89,6 καλύτερος από 84 %
1,19-
71 % από 34 duels καλύτερος από 99 %
38 % από 8 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Mirage15
53 % καλύτερος από 54 %
0,85 καλύτερος από 88 %
92,2 καλύτερος από 90 %
1,11-
58 % από 26 duels καλύτερος από 83 %
0 % από 1 καταστάσεις καλύτερος από 1 %
Anubis11
64 % -
0,83 -
88,0 -
1,13-
63 % από 41 duels -
0 % από 5 καταστάσεις -
Inferno9
44 % -
0,73 -
79,5 -
0,96-
56 % από 34 duels -
67 % από 3 καταστάσεις -
Ancient8
38 % -
0,77 -
81,3 -
0,95-
57 % από 7 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -
Nuke4
75 % -
0,69 -
84,3 -
0,97-
47 % από 15 duels -
100 % από 1 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει baggio

Σε 70 matches ο baggio έχει K/R 0,79 και ADR 86,6· το rating από τα 31 matches με rating είναι 1,08. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με first kill με 14 %. Αυτό είναι καλύτερο από 91 % των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα clutch 1v1 με 29 %. Αυτό είναι καλύτερο από 10 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Κατά μέσο όρο 17,8 kills ανά match, 46 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 64 % winrate σε 11 matches. Σε 14 από 31 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (45 %), σε 8 κάτω από 0,90. Σε 21 matches με αναλυτικά στατιστικά: 5x 4K και 1 ace. Τα περισσότερα ELO τα χάνει baggio στο Dust 2 (−4 ELO, Winrate 43 %). Τα πάει καλύτερα στο 1ο match της ημέρας (−4 ELO, Winrate 55 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 55 % winrate, −4 ELO. Χειροτέρεψε: K/R −0,06, Rating −0,12, Winrate −3 π.μ., ELO −82. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: ADR στο 84,5, Headshots στο 47 %. Τελευταίες 30 μέρες: 21 matches, winrate 48 %, ισοζύγιο ELO −23.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.250-2.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.