bSTI_

Γερμανία
Στο FACEIT από 2014 282 matches καταγράφηκαν 62 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 157
2.056
Peak 30 ημερών: 2.229
Rank EU
#205.936
Γερμανία #5.712 στην Γερμανία
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο bSTI_;

Rating 1,02 (από 246 matches) K/R 0,74 ADR 81,7 από 282 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
ακριβώς στον μέσο όρο
1,02
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,35 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 62 %
Κατανομή rating από 246 matches
εξαιρετικό από 1,80 3 % δυνατό 1,30 έως 1,79 19 % καλό 1,10 έως 1,29 15 % κανονικό 0,90 έως 1,09 26 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 17 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 22 %
Τύπος παίκτη
Μπαίνει πρώτος και ανοίγει το round
Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.001-2.249 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (201 matches).

2.001-2.249 ELO

Σε σύγκριση με 1.851 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 12 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 12 %+2 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 75 %
Κερδισμένα entry duels 54 %+3 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 74 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

17 % των 1v2 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (22 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 38 %0 π.μ. · Ø 38 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα clutch 1v2 17 %−5 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 23 %
Clutch kills ανά match 1,5−0,2 · Ø 1,7 καλύτερος από 38 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

28 % headshots και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (49 %).

Ποσοστό headshots 28 %−21 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 1 %
Ποσοστό kills με AWP 19 %+8 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 83 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 ακριβώς στον μέσο όρο
Pistol kills ανά match 2,9

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 12,7 % των γύρων και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (13,3 %).

Γύροι με 2K 12,7 %−0,6 π.μ. · Ø 13,3 % καλύτερος από 30 %
Γύροι με 3K 4,1 %0,0 π.μ. · Ø 4,1 % ακριβώς στον μέσο όρο
MVPs ανά match 2,4+0,1 · Ø 2,3 καλύτερος από 62 %
4K και Aces 30x 4K, 5 aces σε 201 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

47 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 47 %+12 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 98 %
Utility damage ανά γύρο 4,9+0,7 · Ø 4,2 καλύτερος από 71 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,14−0,14 · Ø 0,28 καλύτερος από 13 %
Γύροι με death 72 %0 π.μ. · Ø 72 % ακριβώς στον μέσο όρο

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Βελτίωση
ELO +251
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,74, Rating στο 1,02, ADR στο 81,7
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −3 π.μ., Winrate −3 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,71
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,77. Τους τελευταίους 3 μήνες αμετάβλητος στο 0,74. Ακριβώς στον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 282 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Dust 2 −35 ELO
61 Matches · 48 % Winrate
Στο Ancient −13 ELO
68 Matches · 44 % Winrate
Τις Πέμπτες −75 ELO, Winrate 43 %

Ο bSTI_ χάνει τα περισσότερα ELO στο Dust 2: −35 ELO, 48 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 38 · Inferno
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Inferno
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,53 · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 282 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Ancient68
44 % καλύτερος από 24 %
0,76 καλύτερος από 58 %
86,1 καλύτερος από 73 %
1,03 ακριβώς στον μέσο όρο
51 % από 338 duels ακριβώς στον μέσο όρο
38 % από 29 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Inferno68
56 % καλύτερος από 59 %
0,76 καλύτερος από 67 %
83,1 καλύτερος από 62 %
1,05 καλύτερος από 57 %
61 % από 266 duels καλύτερος από 89 %
36 % από 28 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Dust 261
48 % καλύτερος από 38 %
0,71 καλύτερος από 36 %
78,2 καλύτερος από 36 %
0,97 καλύτερος από 28 %
52 % από 256 duels καλύτερος από 54 %
35 % από 37 καταστάσεις καλύτερος από 44 %
Anubis30
53 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,72 καλύτερος από 41 %
80,6 καλύτερος από 48 %
0,99 καλύτερος από 35 %
51 % από 132 duels ακριβώς στον μέσο όρο
32 % από 19 καταστάσεις καλύτερος από 35 %
Cache24
54 % -
0,74 -
81,0 -
1,07-
59 % από 81 duels -
27 % από 11 καταστάσεις -
Mirage11
45 % -
0,68 -
76,9 -
0,99-
50 % από 40 duels -
22 % από 9 καταστάσεις -
Nuke11
73 % -
0,82 -
85,2 -
1,14-
50 % από 42 duels -
22 % από 9 καταστάσεις -
Overpass6
50 % -
0,72 -
76,0 -
1,25-
100 % από 3 duels -
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει bSTI_

Σε 282 matches ο bSTI_ έχει K/R 0,74 και ADR 81,7· το rating από τα 246 matches με rating είναι 1,02. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility με αποτέλεσμα με 47 %. Αυτό είναι καλύτερο από 98 % των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Ποσοστό headshots με 28 %. Αυτό είναι καλύτερο από 1 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Κατά μέσο όρο 16,5 kills ανά match, 28 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 73 % winrate σε 11 matches. Σε 89 από 246 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (36 %), σε 94 κάτω από 0,90. Σε 201 matches με αναλυτικά στατιστικά: 30x 4K και 5 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,05. Τα περισσότερα ELO τα χάνει bSTI_ στο Dust 2 (−35 ELO, Winrate 48 %). Τα πάει καλύτερα στο Inferno (+73 ELO, Winrate 56 %). Από το 5ο match της ημέρας και μετά πάει καλύτερα: 63 % winrate, −8 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: ELO +251. Χειροτέρεψε: Headshots −3 π.μ., Winrate −3 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,74, Rating στο 1,02, ADR στο 81,7. Τελευταίες 30 μέρες: 62 matches, winrate 47 %, ισοζύγιο ELO −100.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.001-2.249 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.