ayuko

Κίνα
Στο FACEIT από 2021 211 matches καταγράφηκαν 20 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο ayuko;

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,1 από 211 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 24 %
0,99
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,35 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 61 %
Κατανομή rating από 211 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 15 % καλό 1,10 έως 1,29 20 % κανονικό 0,90 έως 1,09 24 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 13 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 26 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.500-2.749 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (138 matches).

2.500-2.749 ELO

Σε σύγκριση με 2.463 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

51 % των entry duels κερδισμένα και άρα οριακά κάτω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 11 %0 π.μ. · Ø 11 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα entry duels 51 %−1 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 41 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

31 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (39 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 31 %−8 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 15 %
Κερδισμένα clutch 1v2 20 %−2 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 40 %
Clutch kills ανά match 1,4−0,3 · Ø 1,7 καλύτερος από 28 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,99 K/D και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (1,04).

Ποσοστό headshots 53 %+2 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 63 %
Ποσοστό kills με AWP 16 %+4 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 75 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 καλύτερος από 25 %
Pistol kills ανά match 2,4
Knife kills 10 σε 211 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 12,8 % των γύρων και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (13,6 %).

Γύροι με 2K 12,8 %−0,8 π.μ. · Ø 13,6 % καλύτερος από 27 %
Γύροι με 3K 4,0 %−0,2 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 39 %
MVPs ανά match 2,2−0,2 · Ø 2,4 καλύτερος από 30 %
4K και Aces 26x 4K, 1 ace σε 138 matches

Utility και Deaths

Αδυναμία
Nades, Flashes και Deaths

0,16 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,31).

Utility με αποτέλεσμα 30 %−5 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 20 %
Utility damage ανά γύρο 2,8−1,3 · Ø 4,1 καλύτερος από 15 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,16−0,15 · Ø 0,31 καλύτερος από 12 %
Γύροι με death 72 %0 π.μ. · Ø 72 % ακριβώς στον μέσο όρο

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Βελτίωση
K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +4,8, Headshots +3 π.μ., Winrate +11 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
Τίποτα ξεκάθαρο
▼ Χειροτέρεψε
ELO −244

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,74
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,74. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,73 (στην αρχή 0,67). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 211 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Από το 5ο match της ημέρας και μετά +31 ELO
89 Matches · 44 % Winrate
Μεταξύ 0:00 και 6:00 +90 ELO, Winrate 48 %
Τα Σάββατα −89 ELO, Winrate 48 %

Ο ayuko χάνει τα περισσότερα ELO από το 5ο match της ημέρας και μετά: +31 ELO, 44 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Ancient
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 33 · Mirage
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,29 · Anubis

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 211 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage62
45 % καλύτερος από 24 %
0,71 καλύτερος από 31 %
76,2 καλύτερος από 23 %
0,95 καλύτερος από 20 %
52 % από 296 duels ακριβώς στον μέσο όρο
27 % από 22 καταστάσεις καλύτερος από 21 %
Dust 259
49 % καλύτερος από 37 %
0,66 καλύτερος από 11 %
73,3 καλύτερος από 12 %
0,92 καλύτερος από 10 %
47 % από 285 duels καλύτερος από 22 %
32 % από 34 καταστάσεις καλύτερος από 31 %
Ancient40
60 % καλύτερος από 74 %
0,72 καλύτερος από 34 %
79,5 καλύτερος από 34 %
1,03 καλύτερος από 43 %
53 % από 187 duels καλύτερος από 55 %
39 % από 23 καταστάσεις καλύτερος από 52 %
Anubis33
70 % καλύτερος από 93 %
0,77 καλύτερος από 57 %
81,9 καλύτερος από 49 %
1,10 καλύτερος από 65 %
61 % από 142 duels καλύτερος από 91 %
46 % από 13 καταστάσεις καλύτερος από 69 %
Nuke17
41 % καλύτερος από 13 %
0,76 καλύτερος από 47 %
79,3 καλύτερος από 35 %
1,06 ακριβώς στον μέσο όρο
48 % από 87 duels καλύτερος από 26 %
33 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 39 %

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει ayuko

Σε 211 matches ο ayuko έχει K/R 0,71, ADR 77,1 και rating 0,99. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα clutch 1v1 με 31 %. Αυτό είναι καλύτερο από 15 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Κατά μέσο όρο 15,5 kills ανά match, 53 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 70 % winrate σε 33 matches. Σε 78 από 211 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (37 %), σε 82 κάτω από 0,90. Σε 138 matches με αναλυτικά στατιστικά: 26x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,04. Τα περισσότερα ELO τα χάνει ayuko από το 5ο match της ημέρας και μετά (+31 ELO, Winrate 44 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+60 ELO, Winrate 49 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 65 % winrate, +60 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +4,8, Headshots +3 π.μ., Winrate +11 π.μ.. Χειροτέρεψε: ELO −244. Τελευταίες 30 μέρες: 20 matches, winrate 65 %, ισοζύγιο ELO +30.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.500-2.749 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.