aryq888

Ρουμανία
47 matches καταγράφηκαν 24 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο aryq888;

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 79,7 από 47 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 75 %
1,00
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,29 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 57 %
Κατανομή rating από 47 matches
εξαιρετικό από 1,80 0 % δυνατό 1,30 έως 1,79 15 % καλό 1,10 έως 1,29 21 % κανονικό 0,90 έως 1,09 21 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 21 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 21 %
Τύπος παίκτη
Μπαίνει πρώτος και ανοίγει το round
Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 4.
Entry
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 4 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (24 matches).

Level 4

Σε σύγκριση με 657 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 11 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (9 %).

Γύροι με first kill 11 %+2 π.μ. · Ø 9 % καλύτερος από 73 %
Κερδισμένα entry duels 50 %+2 π.μ. · Ø 48 % καλύτερος από 66 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

27 % των 1v2 κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (21 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 36 %−3 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 48 %
Κερδισμένα clutch 1v2 27 %+6 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 83 %
Clutch kills ανά match 1,2−0,4 · Ø 1,6 καλύτερος από 21 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,00 K/D και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (0,94).

Ποσοστό headshots 38 %−5 π.μ. · Ø 43 % καλύτερος από 28 %
Ποσοστό kills με AWP 18 %+7 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 78 %
K/D 1,00+0,06 · Ø 0,94 καλύτερος από 75 %
Pistol kills ανά match 2,1

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

2,2 MVP ανά match και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (2,1).

Γύροι με 2K 13,2 %+0,8 π.μ. · Ø 12,4 % καλύτερος από 71 %
Γύροι με 3K 3,5 %−0,1 π.μ. · Ø 3,6 % καλύτερος από 51 %
MVPs ανά match 2,2+0,1 · Ø 2,1 καλύτερος από 72 %
4K και Aces 4x 4K, 0 aces σε 24 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,39 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,23).

Utility με αποτέλεσμα 34 %0 π.μ. · Ø 34 % ακριβώς στον μέσο όρο
Utility damage ανά γύρο 3,5−0,1 · Ø 3,6 καλύτερος από 44 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,39+0,16 · Ø 0,23 καλύτερος από 86 %
Γύροι με death 74 %+1 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 48 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 4
▲ Βελτίωση
Headshots +2 π.μ., ELO +56
= Έμεινε ίδιο
ADR στο 78,3
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −19 π.μ.

Σεπ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,73
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Τελευταίοι 3 μήνες: 0,72 (στην αρχή 0,76). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (0,69).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 47 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Τίποτα ξεκάθαρο

Τίποτα ξεκάθαρο

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 34 · Mirage
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Mirage
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,77 · Nuke

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 47 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage20
60 % καλύτερος από 84 %
0,65 καλύτερος από 28 %
74,1 καλύτερος από 35 %
0,88 καλύτερος από 25 %
51 % από 86 duels καλύτερος από 67 %
17 % από 6 καταστάσεις καλύτερος από 9 %
Ancient11
27 % -
0,81 -
78,4 -
1,14-
45 % από 49 duels -
42 % από 12 καταστάσεις -
Cache5
40 % -
0,83 -
87,1 -
1,12-
64 % από 28 duels -
25 % από 4 καταστάσεις -
Nuke4
50 % -
0,81 -
87,4 -
1,06-
54 % από 13 duels -
75 % από 4 καταστάσεις -
Anubis3
100 % -
0,93 -
94,6 -
1,34-
75 % από 8 duels -
50 % από 2 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει aryq888

Σε 47 matches ο aryq888 έχει K/R 0,74, ADR 79,7 και rating 1,00. Κατά μέσο όρο 16,1 kills ανά match, 38 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 60 % winrate σε 20 matches. Σε 17 από 47 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (36 %), σε 20 κάτω από 0,90. Σε 24 matches με αναλυτικά στατιστικά: 4x 4K και 0 aces. Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+1 ELO, Winrate 60 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +2 π.μ., ELO +56. Χειροτέρεψε: K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −19 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: ADR στο 78,3. Τελευταίες 30 μέρες: 24 matches, winrate 38 %, ισοζύγιο ELO −44.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 4): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.