arush
Πώς παίζει ο arush;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (419 matches).
Σε σύγκριση με 7.105 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Δυνατό σημείο57 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (52 %).
Clutch
Μέσος όρος34 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (42 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος1,20 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,05).
Impact
Δυνατό σημείο2,7 MVP ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (2,4).
Utility και Deaths
Μέσος όρος0,42 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,32).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELOΑυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,84. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,83 (στην αρχή 0,82). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,75).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 1,19. Τελευταίοι 3 μήνες: 1,17 (στην αρχή 1,12). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,05).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 87,4. Τελευταίοι 3 μήνες: 86,0 (στην αρχή 84,4). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (80,9).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 52 %. Τους τελευταίους 3 μήνες αμετάβλητος στο 48 %. Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (53 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 55 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 53 % (στην αρχή 50 %). Ακριβώς στον μέσο όρο (53 %).
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 3.640. Τελευταίοι 3 μήνες: 3.228 (στην αρχή 3.421).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 14 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 37 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 513 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο arush χάνει τα περισσότερα ELO στο Nuke: −234 ELO, 36 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Περισσότερα kills σε ένα match: 52 · Inferno
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,29 · Mirage
- Μεγαλύτερο winstreak: 9 νίκες στη σειρά · Mirage
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 513 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει arush
Σε 685 matches ο arush έχει K/R 0,82 και ADR 85,4· το rating από τα 513 matches με rating είναι 1,16. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: K/D με 1,20. Αυτό είναι καλύτερο από 82 % των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Ποσοστό headshots με 48 %. Αυτό είναι καλύτερο από 23 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 18,1 kills ανά match, 48 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Inferno με 65 % winrate σε 23 matches. Σε 288 από 513 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (56 %), σε 115 κάτω από 0,90. Σε 419 matches με αναλυτικά στατιστικά: 106x 4K και 10 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,19. Τα περισσότερα ELO τα χάνει arush στο Nuke (−234 ELO, Winrate 36 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+287 ELO, Winrate 54 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 68 % winrate, +282 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Rating +0,05, Winrate +3 π.μ.. Χειροτέρεψε: ELO −193. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,83, ADR στο 86,0, Headshots στο 48 %. Τελευταίες 30 μέρες: 127 matches, winrate 51 %, ισοζύγιο ELO +47.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.