any1z

ΗΠΑ
157 matches καταγράφηκαν 59 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▼ 243
1.823
Peak 30 ημερών: 2.157
Rank NA ▼ 3.915 θέσεις
#11.456
30 ημέρες · πριν #7.541 · καλύτερο #5.452
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο any1z;

Rating 0,95 (από 107 matches) K/R 0,66 ADR 71,7 από 157 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 24 %
0,95
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,33 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 53 %
Κατανομή rating από 107 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 13 % καλό 1,10 έως 1,29 13 % κανονικό 0,90 έως 1,09 26 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 21 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 25 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 9 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (107 matches).

Level 9

Σε σύγκριση με 1.575 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 8 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 8 %−2 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 19 %
Κερδισμένα entry duels 49 %−2 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 37 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

25 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (39 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 25 %−14 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 4 %
Κερδισμένα clutch 1v2 17 %−4 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 25 %
Clutch kills ανά match 1,4−0,3 · Ø 1,7 καλύτερος από 28 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

44 % headshots και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (48 %).

Ποσοστό headshots 44 %−4 π.μ. · Ø 48 % καλύτερος από 26 %
Ποσοστό kills με AWP 13 %+2 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 67 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 καλύτερος από 39 %
Pistol kills ανά match 2,3
Knife kills 5 σε 157 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

1,8 MVP ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (2,2).

Γύροι με 2K 12,0 %−1,2 π.μ. · Ø 13,2 % καλύτερος από 20 %
Γύροι με 3K 3,3 %−0,7 π.μ. · Ø 4,0 % καλύτερος από 22 %
MVPs ανά match 1,8−0,4 · Ø 2,2 καλύτερος από 6 %
4K και Aces 7x 4K, 0 aces σε 107 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 67 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (72 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 40 %+5 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 81 %
Utility damage ανά γύρο 4,7+0,5 · Ø 4,2 καλύτερος από 62 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,28+0,01 · Ø 0,27 καλύτερος από 52 %
Γύροι με death 67 %−5 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 95 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 9
▲ Βελτίωση
Headshots +2 π.μ., Winrate +8 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,66, ADR στο 71,5
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Σεπ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουν 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,66
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Μάιος 2026 με 0,69. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,66 (στην αρχή 0,67). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,73).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 157 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −56 ELO
48 Matches · 48 % Winrate
Στο Anubis −29 ELO
28 Matches · 61 % Winrate
Τις Παρασκευές −28 ELO, Winrate 27 %

Ο any1z χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −56 ELO, 48 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 31 · Dust 2
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,90 · Inferno
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 11 νίκες στη σειρά · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 157 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage48
48 % καλύτερος από 42 %
0,60 καλύτερος από 4 %
66,3 καλύτερος από 3 %
0,84 καλύτερος από 4 %
46 % από 111 duels καλύτερος από 26 %
15 % από 20 καταστάσεις καλύτερος από 5 %
Dust 247
53 % καλύτερος από 56 %
0,72 καλύτερος από 47 %
77,3 καλύτερος από 36 %
1,02 καλύτερος από 53 %
47 % από 115 duels καλύτερος από 31 %
42 % από 19 καταστάσεις καλύτερος από 60 %
Anubis28
61 % καλύτερος από 80 %
0,63 καλύτερος από 7 %
69,1 καλύτερος από 4 %
0,99 καλύτερος από 45 %
51 % από 70 duels ακριβώς στον μέσο όρο
9 % από 11 καταστάσεις καλύτερος από 3 %
Ancient20
65 % καλύτερος από 91 %
0,70 καλύτερος από 38 %
75,5 καλύτερος από 27 %
1,03-
63 % από 43 duels καλύτερος από 97 %
40 % από 5 καταστάσεις καλύτερος από 59 %
Inferno9
78 % -
0,73 -
76,2 -
0,98-
50 % από 12 duels -
33 % από 3 καταστάσεις -
Overpass3
33 % -
0,56 -
60,0 -
-
-
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει any1z

Σε 157 matches ο any1z έχει K/R 0,66 και ADR 71,7· το rating από τα 107 matches με rating είναι 0,95. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με death μόνο 67 %, εδώ το λιγότερο είναι καλύτερο. Αυτό είναι καλύτερο από 95 % των παικτών στο level 9. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα clutch 1v1 με 25 %. Αυτό είναι καλύτερο από 4 % μόνο των παικτών στο level 9. Κατά μέσο όρο 14,4 kills ανά match, 44 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 65 % winrate σε 20 matches. Σε 29 από 107 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (27 %), σε 50 κάτω από 0,90. Σε 107 matches με αναλυτικά στατιστικά: 7x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,00. Τα περισσότερα ELO τα χάνει any1z στο Mirage (−56 ELO, Winrate 48 %). Τα πάει καλύτερα από το 5ο match της ημέρας και μετά (+66 ELO, Winrate 63 %). Από το 5ο match της ημέρας και μετά πάει καλύτερα: 63 % winrate, +66 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +2 π.μ., Winrate +8 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,66, ADR στο 71,5. Τελευταίες 30 μέρες: 59 matches, winrate 54 %, ισοζύγιο ELO −73.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 9): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.