aloushz

Γερμανία
84 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο aloushz;

Rating 0,89 K/R 0,65 ADR 72,5 από 84 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 5 %
0,89
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,27 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 45 %
Κατανομή rating από 84 matches
εξαιρετικό από 1,80 0 % δυνατό 1,30 έως 1,79 7 % καλό 1,10 έως 1,29 14 % κανονικό 0,90 έως 1,09 24 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 17 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 38 %
Τύπος παίκτη
Μπαίνει πρώτος και ανοίγει το round
Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.001-2.249 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (54 matches).

2.001-2.249 ELO

Σε σύγκριση με 1.851 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

45 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (51 %).

Γύροι με first kill 12 %+2 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 75 %
Κερδισμένα entry duels 45 %−6 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 9 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

1,3 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 34 %−4 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 28 %
Κερδισμένα clutch 1v2 22 %0 π.μ. · Ø 22 % ακριβώς στον μέσο όρο
Clutch kills ανά match 1,3−0,4 · Ø 1,7 καλύτερος από 18 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,86 K/D και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (1,02).

Ποσοστό headshots 46 %−3 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 32 %
Ποσοστό kills με AWP 22 %+11 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 89 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 καλύτερος από 3 %
Pistol kills ανά match 2,6
Knife kills 2 σε 84 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 10,9 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (13,3 %).

Γύροι με 2K 10,9 %−2,4 π.μ. · Ø 13,3 % καλύτερος από 4 %
Γύροι με 3K 3,8 %−0,3 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 40 %
MVPs ανά match 2,0−0,3 · Ø 2,3 καλύτερος από 17 %
4K και Aces 7x 4K, 1 ace σε 54 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

43 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 43 %+8 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 93 %
Utility damage ανά γύρο 4,3+0,1 · Ø 4,2 καλύτερος από 55 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,15−0,13 · Ø 0,28 καλύτερος από 14 %
Γύροι με death 75 %+3 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 15 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Βελτίωση
Headshots +2 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
ADR στο 71,8
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,05, Rating −0,05, Winrate −8 π.μ., ELO −77

Αυγ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,63
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Τελευταίοι 3 μήνες: 0,63 (στην αρχή 0,68). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 84 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Τίποτα ξεκάθαρο

Τίποτα ξεκάθαρο

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,61 · Anubis
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 3 νίκες στη σειρά · Mirage
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 37 · Anubis

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 84 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Cache20
60 % -
0,70 -
76,8 -
0,98-
50 % από 127 duels -
38 % από 8 καταστάσεις -
Dust 219
47 % καλύτερος από 33 %
0,62 καλύτερος από 5 %
68,5 καλύτερος από 3 %
0,86 καλύτερος από 4 %
37 % από 107 duels καλύτερος από 2 %
27 % από 11 καταστάσεις καλύτερος από 22 %
Ancient11
36 % -
0,57 -
69,3 -
0,73-
37 % από 73 duels -
25 % από 8 καταστάσεις -
Anubis10
40 % -
0,70 -
78,3 -
0,94-
50 % από 66 duels -
22 % από 9 καταστάσεις -
Mirage10
60 % -
0,63 -
68,5 -
0,86-
54 % από 48 duels -
0 % από 7 καταστάσεις -
Nuke6
50 % -
0,65 -
72,5 -
0,91-
51 % από 35 duels -
33 % από 3 καταστάσεις -
Inferno4
75 % -
0,65 -
75,0 -
0,96-
53 % από 34 duels -
100 % από 1 καταστάσεις -
Vertigo4
0 % -
0,61 -
68,6 -
0,87-
57 % από 23 duels -
67 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει aloushz

Σε 84 matches ο aloushz έχει K/R 0,65, ADR 72,5 και rating 0,89. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility με αποτέλεσμα με 43 %. Αυτό είναι καλύτερο από 93 % των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: K/D με 0,86. Αυτό είναι καλύτερο από 3 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Κατά μέσο όρο 14,6 kills ανά match, 46 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 60 % winrate σε 10 matches. Σε 18 από 84 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (21 %), σε 46 κάτω από 0,90. Σε 54 matches με αναλυτικά στατιστικά: 7x 4K και 1 ace. Τα πάει καλύτερα στο 2ο match της ημέρας (+133 ELO, Winrate 58 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 58 % winrate, +133 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +2 π.μ.. Χειροτέρεψε: K/R −0,05, Rating −0,05, Winrate −8 π.μ., ELO −77. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: ADR στο 71,8.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.001-2.249 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.