akrx

Τουρκία
Στο FACEIT από 2023 157 matches καταγράφηκαν 69 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▼ 22
2.304
Peak 30 ημερών: 2.355
Rank EU
#98.932
Τουρκία #2.490 στην Τουρκία
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο akrx;

Rating 0,99 (από 113 matches) K/R 0,72 ADR 80,7 από 157 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 30 %
0,99
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,32 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 59 %
Κατανομή rating από 113 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 15 % καλό 1,10 έως 1,29 12 % κανονικό 0,90 έως 1,09 31 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 17 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 24 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.250-2.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (92 matches).

2.250-2.499 ELO

Σε σύγκριση με 2.157 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 8 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 8 %−2 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 15 %
Κερδισμένα entry duels 53 %+2 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 63 %

Clutch

Αδυναμία
Ως τελευταίος ζωντανός

13 % των 1v2 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (22 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 36 %−3 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 38 %
Κερδισμένα clutch 1v2 13 %−9 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 7 %
Clutch kills ανά match 1,3−0,4 · Ø 1,7 καλύτερος από 18 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,00 K/D και άρα οριακά κάτω από τον μέσο όρο (1,03).

Ποσοστό headshots 48 %−2 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 36 %
Ποσοστό kills με AWP 10 %−1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 53 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 καλύτερος από 35 %
Pistol kills ανά match 2,6
Knife kills 1 σε 157 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

1,9 MVP ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (2,3).

Γύροι με 2K 11,8 %−1,6 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 11 %
Γύροι με 3K 4,0 %−0,1 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 43 %
MVPs ανά match 1,9−0,4 · Ø 2,3 καλύτερος από 8 %
4K και Aces 13x 4K, 2 aces σε 92 matches

Utility και Deaths

Δυνατό σημείο
Nades, Flashes και Deaths

7,4 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,2).

Utility με αποτέλεσμα 43 %+8 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 94 %
Utility damage ανά γύρο 7,4+3,2 · Ø 4,2 καλύτερος από 98 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,45+0,16 · Ø 0,29 καλύτερος από 87 %
Γύροι με death 72 %0 π.μ. · Ø 72 % ακριβώς στον μέσο όρο

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Βελτίωση
Winrate +4 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,70, Rating στο 0,99, ADR στο 80,8, Headshots στο 48 %
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,72
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,80. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,70 (στην αρχή 0,73). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 157 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −31 ELO
61 Matches · 49 % Winrate
Στο 1ο match της ημέρας −31 ELO
65 Matches · 38 % Winrate
Τις Τρίτες ±0 ELO, Winrate 36 %

Ο akrx χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −31 ELO, 49 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 33 · Mirage
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Inferno
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,18 · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 157 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage61
49 % καλύτερος από 37 %
0,70 καλύτερος από 29 %
79,5 καλύτερος από 41 %
0,96 καλύτερος από 24 %
53 % από 175 duels καλύτερος από 61 %
36 % από 22 καταστάσεις καλύτερος από 44 %
Dust 251
47 % καλύτερος από 33 %
0,74 καλύτερος από 48 %
84,3 καλύτερος από 64 %
1,00 καλύτερος από 36 %
49 % από 118 duels καλύτερος από 37 %
38 % από 16 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Inferno27
52 % καλύτερος από 42 %
0,69 καλύτερος από 23 %
76,7 καλύτερος από 21 %
1,04 καλύτερος από 44 %
50 % από 64 duels καλύτερος από 28 %
17 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 10 %
Nuke7
57 % -
0,69 -
74,6 -
0,88-
43 % από 14 duels -
0 % από 2 καταστάσεις -
Cache6
67 % -
0,76 -
82,1 -
1,07-
56 % από 16 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -
Overpass5
60 % -
0,76 -
86,4 -
-
-
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει akrx

Σε 157 matches ο akrx έχει K/R 0,72 και ADR 80,7· το rating από τα 113 matches με rating είναι 0,99. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility damage ανά γύρο με 7,4. Αυτό είναι καλύτερο από 98 % των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με first kill με 8 %. Αυτό είναι καλύτερο από 15 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Κατά μέσο όρο 15,6 kills ανά match, 48 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Inferno με 52 % winrate σε 27 matches. Σε 32 από 113 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (28 %), σε 46 κάτω από 0,90. Σε 92 matches με αναλυτικά στατιστικά: 13x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,05. Τα περισσότερα ELO τα χάνει akrx στο Mirage (−31 ELO, Winrate 49 %). Τα πάει καλύτερα στο Inferno (+58 ELO, Winrate 52 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 69 % winrate, +30 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Winrate +4 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,70, Rating στο 0,99, ADR στο 80,8, Headshots στο 48 %. Τελευταίες 30 μέρες: 69 matches, winrate 49 %, ισοζύγιο ELO −46.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.250-2.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.