akrAm

Μαρόκο
120 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο akrAm;

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 76,1 από 120 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 71 %
1,03
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,38 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 63 %
Κατανομή rating από 120 matches
εξαιρετικό από 1,80 3 % δυνατό 1,30 έως 1,79 15 % καλό 1,10 έως 1,29 22 % κανονικό 0,90 έως 1,09 23 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 19 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 18 %
Τύπος παίκτη
Βγάζει τα frags με το AWP
Πολύ περισσότερα AWP kills από τον μέσο όρο στο level 7. Περισσότερα κερδισμένα 1v1 και 1v2 από τον μέσο όρο στο Level 7. Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 7.
AWPerClutcherEntry
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 7 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (79 matches).

Level 7

Σε σύγκριση με 1.118 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Δυνατό σημείο
Τα πρώτα duels του round

57 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (49 %).

Γύροι με first kill 12 %+2 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 79 %
Κερδισμένα entry duels 57 %+8 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 95 %

Clutch

Δυνατό σημείο
Ως τελευταίος ζωντανός

2,4 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 37 %−1 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 45 %
Κερδισμένα clutch 1v2 26 %+5 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 79 %
Clutch kills ανά match 2,4+0,7 · Ø 1,7 καλύτερος από 96 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

38 % headshots και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (47 %).

Ποσοστό headshots 38 %−9 π.μ. · Ø 47 % καλύτερος από 11 %
Ποσοστό kills με AWP 24 %+13 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 91 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 καλύτερος από 78 %
Pistol kills ανά match 2,2
Knife kills 9 σε 120 matches

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 14,1 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (12,9 %).

Γύροι με 2K 14,1 %+1,2 π.μ. · Ø 12,9 % καλύτερος από 81 %
Γύροι με 3K 4,3 %+0,5 π.μ. · Ø 3,8 % καλύτερος από 75 %
MVPs ανά match 2,3+0,1 · Ø 2,2 καλύτερος από 66 %
4K και Aces 7x 4K, 0 aces σε 79 matches

Utility και Deaths

Δυνατό σημείο
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 69 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (73 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 41 %+5 π.μ. · Ø 36 % καλύτερος από 87 %
Utility damage ανά γύρο 5,3+1,2 · Ø 4,1 καλύτερος από 78 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,38+0,12 · Ø 0,26 καλύτερος από 77 %
Γύροι με death 69 %−4 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 90 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 7
▲ Βελτίωση
Winrate +4 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
Headshots στο 39 %
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,2

Αυγ έως Σεπ 2026 σε σύγκριση με Απρ έως Ιουν 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,68
ΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Απρίλιος 2026 με 0,77. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,72 (στην αρχή 0,77). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (0,71).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 120 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Από το 5ο match της ημέρας και μετά −44 ELO
21 Matches · 29 % Winrate
Στο Mirage −29 ELO
40 Matches · 50 % Winrate
Τις Πέμπτες ±0 ELO, Winrate 28 %

Ο akrAm χάνει τα περισσότερα ELO από το 5ο match της ημέρας και μετά: −44 ELO, 29 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 3,20 · Dust 2
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Dust 2
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 44 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 120 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage40
50 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,71 ακριβώς στον μέσο όρο
76,2 καλύτερος από 38 %
1,03 καλύτερος από 68 %
55 % από 159 duels καλύτερος από 79 %
47 % από 38 καταστάσεις καλύτερος από 76 %
Dust 233
42 % καλύτερος από 23 %
0,77 καλύτερος από 77 %
77,9 καλύτερος από 42 %
1,11 καλύτερος από 86 %
55 % από 168 duels καλύτερος από 80 %
38 % από 32 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Anubis16
31 % καλύτερος από 1 %
0,73 καλύτερος από 59 %
78,4 καλύτερος από 47 %
1,02 καλύτερος από 60 %
55 % από 77 duels καλύτερος από 74 %
27 % από 15 καταστάσεις καλύτερος από 21 %
Ancient14
29 % -
0,69 -
76,9 -
0,90-
56 % από 86 duels -
33 % από 9 καταστάσεις -
Inferno11
64 % -
0,66 -
68,6 -
0,99-
47 % από 34 duels -
67 % από 9 καταστάσεις -
Nuke4
50 % -
0,74 -
74,7 -
1,10-
67 % από 12 duels -
25 % από 8 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει akrAm

Σε 120 matches ο akrAm έχει K/R 0,72, ADR 76,1 και rating 1,03. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα entry duels με 57 %. Αυτό είναι καλύτερο από 95 % των παικτών στο level 7. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Ποσοστό headshots με 38 %. Αυτό είναι καλύτερο από 11 % μόνο των παικτών στο level 7. Κατά μέσο όρο 16,3 kills ανά match, 38 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Inferno με 64 % winrate σε 11 matches. Σε 47 από 120 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (39 %), σε 45 κάτω από 0,90. Σε 79 matches με αναλυτικά στατιστικά: 7x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Απρίλιος 2026 με 1,08. Τα περισσότερα ELO τα χάνει akrAm από το 5ο match της ημέρας και μετά (−44 ELO, Winrate 29 %). Τα πάει καλύτερα στο 1ο match της ημέρας (+113 ELO, Winrate 50 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 50 % winrate, +113 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Winrate +4 π.μ.. Χειροτέρεψε: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,2. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Headshots στο 39 %.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 7): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.