agsc22
Ιστορικό ονομάτων του agsc22
Χρονικά διαστήματα από τις δικές μας παρατηρήσεις - μια αλλαγή μπορεί να έγινε λίγο νωρίτερα. Το παλαιότερο όνομα ίσχυε ήδη πριν ξεκινήσουμε να καταγράφουμε.
Πώς παίζει ο agsc22;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (33 matches).
Σε σύγκριση με 866 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όρος55 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (50 %).
Clutch
Μέσος όρος53 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (39 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος1,11 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,00).
Impact
Μέσος όροςΑκριβώς 3 kills στο 3,0 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (3,9 %).
Utility και Deaths
Μέσος όροςΠέθανε στο 66 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (72 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 6Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Απρ έως Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Μάιος 2026 με 0,83. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,71 (στην αρχή 0,76). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (0,72).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Μάιος 2026 με 1,21. Τελευταίοι 3 μήνες: 1,01 (στην αρχή 1,13). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (1,00).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 85,1. Τελευταίοι 3 μήνες: 76,2 (στην αρχή 75,9). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (79,3).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 50 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 47 % (στην αρχή 48 %). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (45 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Απρίλιος 2026 με 83 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 48 % (στην αρχή 59 %). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (52 %).
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 1.410. Τελευταίοι 3 μήνες: 1.321 (στην αρχή 1.344).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 7 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 58 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 60 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο agsc22 χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −90 ELO, 39 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Dust 2
- Περισσότερα kills σε ένα match: 32 · Overpass
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,93 · Dust 2
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 60 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει agsc22
Σε 60 matches ο agsc22 έχει K/R 0,73, ADR 76,1 και rating 1,06. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα clutch 1v1 με 53 %. Αυτό είναι καλύτερο από 98 % των παικτών στο level 6. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με first kill με 7 %. Αυτό είναι καλύτερο από 10 % μόνο των παικτών στο level 6. Κατά μέσο όρο 16,1 kills ανά match, 48 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Dust 2 με 71 % winrate σε 21 matches. Σε 24 από 60 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (40 %), σε 22 κάτω από 0,90. Σε 33 matches με αναλυτικά στατιστικά: 2x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Μάιος 2026 με 1,21. Τα περισσότερα ELO τα χάνει agsc22 στο Mirage (−90 ELO, Winrate 39 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+14 ELO, Winrate 71 %). Χειροτέρεψε: K/R −0,05, Rating −0,12, Winrate −11 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: ADR στο 76,2, Headshots στο 47 %, ELO στο 1.321. Τελευταίες 30 μέρες: 2 matches, winrate 100 %, ισοζύγιο ELO +53.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 6): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.