_ilialox_
Πώς παίζει ο _ilialox_;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (56 matches).
Σε σύγκριση με 667 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όρος44 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (49 %).
Clutch
Μέσος όρος34 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (39 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος1,02 K/D και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (0,97).
Impact
Μέσος όροςΑκριβώς 3 kills στο 4,2 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (3,7 %).
Utility και Deaths
Μέσος όρος44 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (35 %).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 5Αυγ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Τελευταίοι 3 μήνες: 0,74 (στην αρχή 0,73). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (0,71).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Τελευταίοι 3 μήνες: 1,04 (στην αρχή 1,00). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,98).
Damage ανά round (ADR)
Τελευταίοι 3 μήνες: 80,4 (στην αρχή 79,8). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (78,3).
Ποσοστό headshot kills
Τελευταίοι 3 μήνες: 44 % (στην αρχή 47 %). Ακριβώς στον μέσο όρο (44 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Τελευταίοι 3 μήνες: 45 % (στην αρχή 56 %). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (52 %).
Τελευταίοι 3 μήνες: 1.224 (στην αρχή 1.373).
Γύροι με first kill
Κερδισμένα 1v1 clutches
Μοτίβα
Από τα τελευταία 113 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο _ilialox_ χάνει τα περισσότερα ELO από το 5ο match της ημέρας και μετά: −48 ELO, 43 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Περισσότερα kills σε ένα match: 32 · Dust 2
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,97 · Dust 2
- Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Mirage
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 113 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει _ilialox_
Σε 113 matches ο _ilialox_ έχει K/R 0,73, ADR 80,1 και rating 1,02. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility με αποτέλεσμα με 44 %. Αυτό είναι καλύτερο από 96 % των παικτών στο level 5. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα entry duels με 44 %. Αυτό είναι καλύτερο από 12 % μόνο των παικτών στο level 5. Κατά μέσο όρο 15,3 kills ανά match, 45 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 60 % winrate σε 43 matches. Σε 43 από 113 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (38 %), σε 47 κάτω από 0,90. Σε 56 matches με αναλυτικά στατιστικά: 8x 4K και 4 aces. Τα περισσότερα ELO τα χάνει _ilialox_ από το 5ο match της ημέρας και μετά (−48 ELO, Winrate 43 %). Χειροτέρεψε: Headshots −3 π.μ., Winrate −11 π.μ., ELO −149. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,74, Rating στο 1,04, ADR στο 80,4.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 5): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.