___STAFF__

Ουκρανία
Στο FACEIT από 2022 40 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο ___STAFF__;

Rating 1,20 K/R 0,83 ADR 87,4 από 40 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 98 %
1,20
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,39 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 73 %
Κατανομή rating από 40 matches
εξαιρετικό από 1,80 10 % δυνατό 1,30 έως 1,79 23 % καλό 1,10 έως 1,29 25 % κανονικό 0,90 έως 1,09 15 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 20 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 8 %
Τύπος παίκτη
Κερδίζει συχνά γύρους μόνος του
Περισσότερα κερδισμένα 1v1 και 1v2 από τον μέσο όρο στο Level 8. Περισσότερο damage ανά γύρο από τον μέσο όρο στο level 8.
ClutcherDamage
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 8 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (25 matches).

Level 8

Σε σύγκριση με 1.213 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

56 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (50 %).

Γύροι με first kill 9 %−1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 33 %
Κερδισμένα entry duels 56 %+6 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 90 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

2,0 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 39 %+1 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 55 %
Κερδισμένα clutch 1v2 17 %−4 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 24 %
Clutch kills ανά match 2,0+0,3 · Ø 1,7 καλύτερος από 81 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,31 K/D και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,99).

Ποσοστό headshots 42 %−5 π.μ. · Ø 47 % καλύτερος από 19 %
Ποσοστό kills με AWP 8 %−3 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 45 %
K/D 1,31+0,32 · Ø 0,99 καλύτερος από 99 %
Pistol kills ανά match 2,8
Zeus kills3 σε 40 matches
Knife kills 2 σε 40 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 16,3 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (13,1 %).

Γύροι με 2K 16,3 %+3,2 π.μ. · Ø 13,1 % καλύτερος από 98 %
Γύροι με 3K 3,8 %−0,1 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 46 %
MVPs ανά match 2,4+0,2 · Ø 2,2 καλύτερος από 70 %
4K και Aces 1x 4K, 0 aces σε 25 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 63 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (73 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 29 %−7 π.μ. · Ø 36 % καλύτερος από 14 %
Utility damage ανά γύρο 4,0−0,2 · Ø 4,2 καλύτερος από 48 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,22−0,05 · Ø 0,27 καλύτερος από 38 %
Γύροι με death 63 %−10 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 99 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 8
Αν ο ___STAFF__ βελτιώνεται, θα το δεις εδώ μόλις υπάρχουν αρκετά matches για σύγκριση: από 20 στους τελευταίους 3 μήνες και στο διάστημα πριν. Μέχρι τώρα: 25 matches, όλα από τους τελευταίους 3 μήνες.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,73
ΑυγΣεπΟκτ

Μοτίβα

Σύντομα εδώ θα φαίνεται πού χάνει ELO ο ___STAFF__ και πότε πηγαίνει καλύτερα. Χρειάζονται 20 matches σε ένα map ή σε μια ώρα της ημέρας. Πιο κοντά: Mirage με 11 από 20.

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 32 · Mirage
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,06 · Dust 2
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 40 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage11
64 % -
0,91 -
94,2 -
1,32-
56 % από 45 duels -
73 % από 11 καταστάσεις -
Ancient8
88 % -
0,85 -
85,7 -
1,27-
50 % από 20 duels -
40 % από 5 καταστάσεις -
Dust 28
50 % -
0,89 -
84,8 -
1,28-
58 % από 31 duels -
33 % από 9 καταστάσεις -
Inferno5
100 % -
0,83 -
94,7 -
1,16-
67 % από 21 duels -
33 % από 3 καταστάσεις -
Anubis3
67 % -
0,57 -
71,9 -
0,78-
50 % από 10 duels -
20 % από 5 καταστάσεις -
Nuke3
33 % -
0,75 -
81,0 -
1,00-
44 % από 9 duels -
33 % από 6 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει ___STAFF__

Σε 40 matches ο ___STAFF__ έχει K/R 0,83, ADR 87,4 και rating 1,20. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: K/D με 1,31. Αυτό είναι καλύτερο από 99 % των παικτών στο level 8. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 29 %. Αυτό είναι καλύτερο από 14 % μόνο των παικτών στο level 8. Κατά μέσο όρο 18,5 kills ανά match, 42 % από αυτά με headshot. Σε 23 από 40 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (58 %), σε 11 κάτω από 0,90. Σε 25 matches με αναλυτικά στατιστικά: 1x 4K και 0 aces.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 8): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.