_Toothless_

Γερμανία
Στο FACEIT από 2018 129 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο _Toothless_;

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 71,5 από 129 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 10 %
0,90
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,30 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 48 %
Κατανομή rating από 129 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 7 % καλό 1,10 έως 1,29 14 % κανονικό 0,90 έως 1,09 26 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 21 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 31 %
Τύπος παίκτη
Rifler σε όλα
Παίζει σπάνια AWP.
Rifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 8 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (60 matches).

Level 8

Σε σύγκριση με 1.213 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 7 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 7 %−3 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 9 %
Κερδισμένα entry duels 49 %−1 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 39 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

2,0 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 37 %−1 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 42 %
Κερδισμένα clutch 1v2 24 %+3 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 69 %
Clutch kills ανά match 2,0+0,3 · Ø 1,7 καλύτερος από 81 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,90 K/D και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,99).

Ποσοστό headshots 47 %0 π.μ. · Ø 47 % ακριβώς στον μέσο όρο
Ποσοστό kills με AWP 3 %−8 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 19 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 καλύτερος από 15 %
Pistol kills ανά match 2,5
Knife kills 1 σε 129 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

1,8 MVP ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (2,2).

Γύροι με 2K 13,3 %+0,2 π.μ. · Ø 13,1 % καλύτερος από 54 %
Γύροι με 3K 3,2 %−0,7 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 19 %
MVPs ανά match 1,8−0,4 · Ø 2,2 καλύτερος από 8 %
4K και Aces 4x 4K, 1 ace σε 60 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,19 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,27).

Utility με αποτέλεσμα 35 %−1 π.μ. · Ø 36 % καλύτερος από 52 %
Utility damage ανά γύρο 3,9−0,3 · Ø 4,2 καλύτερος από 45 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,19−0,08 · Ø 0,27 καλύτερος από 29 %
Γύροι με death 71 %−2 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 68 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 8
▲ Βελτίωση
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +6,6, Winrate +15 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
Headshots στο 47 %, ELO στο 1.556
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,66
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Τελευταίοι 3 μήνες: 0,66 (στην αρχή 0,61). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,72).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 129 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 3ο match της ημέρας −32 ELO
20 Matches · 30 % Winrate
Στο Ancient −31 ELO
28 Matches · 46 % Winrate

Ο _Toothless_ χάνει τα περισσότερα ELO στο 3ο match της ημέρας: −32 ELO, 30 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Inferno
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,38 · Inferno
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 31 · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 129 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Anubis34
44 % καλύτερος από 30 %
0,69 καλύτερος από 31 %
76,5 καλύτερος από 30 %
0,95 καλύτερος από 27 %
46 % από 93 duels καλύτερος από 24 %
35 % από 23 καταστάσεις καλύτερος από 45 %
Ancient28
46 % καλύτερος από 38 %
0,62 καλύτερος από 6 %
70,1 καλύτερος από 6 %
0,89 καλύτερος από 12 %
48 % από 83 duels καλύτερος από 35 %
48 % από 21 καταστάσεις καλύτερος από 74 %
Nuke19
37 % καλύτερος από 7 %
0,69 καλύτερος από 20 %
73,8 καλύτερος από 14 %
0,95 καλύτερος από 20 %
49 % από 65 duels καλύτερος από 32 %
44 % από 16 καταστάσεις καλύτερος από 63 %
Dust 218
56 % καλύτερος από 69 %
0,62 καλύτερος από 8 %
68,7 καλύτερος από 5 %
0,88 καλύτερος από 11 %
49 % από 47 duels καλύτερος από 41 %
38 % από 13 καταστάσεις καλύτερος από 46 %
Inferno17
65 % καλύτερος από 88 %
0,64 καλύτερος από 15 %
69,0 καλύτερος από 7 %
0,92 καλύτερος από 23 %
63 % από 51 duels καλύτερος από 94 %
13 % από 8 καταστάσεις καλύτερος από 4 %
Mirage8
50 % -
0,57 -
64,6 -
0,83-
45 % από 33 duels -
50 % από 2 καταστάσεις -
Cache4
75 % -
0,51 -
64,8 -
0,67-
43 % από 14 duels -
100 % από 1 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει _Toothless_

Σε 129 matches ο _Toothless_ έχει K/R 0,64, ADR 71,5 και rating 0,90. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Damage ανά γύρο (ADR) με 71,5. Αυτό είναι καλύτερο από 8 % μόνο των παικτών στο level 8. Κατά μέσο όρο 14,3 kills ανά match, 47 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Inferno με 65 % winrate σε 17 matches. Σε 28 από 129 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (22 %), σε 67 κάτω από 0,90. Σε 60 matches με αναλυτικά στατιστικά: 4x 4K και 1 ace. Τα περισσότερα ELO τα χάνει _Toothless_ στο 3ο match της ημέρας (−32 ELO, Winrate 30 %). Τα πάει καλύτερα στο Anubis (+54 ELO, Winrate 44 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 56 % winrate, −31 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +6,6, Winrate +15 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Headshots στο 47 %, ELO στο 1.556. Τελευταίες 30 μέρες: 4 matches, winrate 75 %, ισοζύγιο ELO ±0.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 8): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.