_Takumi-

Πολωνία
Στο FACEIT από 2020 76 matches καταγράφηκαν 13 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο _Takumi-;

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 88,4 από 76 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 86 %
1,13
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,37 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 72 %
Κατανομή rating από 76 matches
εξαιρετικό από 1,80 4 % δυνατό 1,30 έως 1,79 25 % καλό 1,10 έως 1,29 25 % κανονικό 0,90 έως 1,09 18 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 12 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 16 %
Τύπος παίκτη
Παίρνει συχνά πολλά kills σε έναν γύρο
Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Περισσότερα κερδισμένα 1v1 και 1v2 από τον μέσο όρο στο Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.001-2.249 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους
2.001-2.249 ELO

Σε σύγκριση με 1.836 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Δυνατό σημείο
Τα πρώτα duels του round

55 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (51 %).

Γύροι με first kill 12 %+2 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 75 %
Κερδισμένα entry duels 55 %+4 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 80 %

Clutch

Δυνατό σημείο
Ως τελευταίος ζωντανός

28 % των 1v2 κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (22 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 36 %−3 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 39 %
Κερδισμένα clutch 1v2 28 %+6 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 86 %
Clutch kills ανά match 2,1+0,4 · Ø 1,7 καλύτερος από 85 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,15 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,03).

Ποσοστό headshots 52 %+3 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 67 %
Ποσοστό kills με AWP 2 %−10 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 13 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 καλύτερος από 85 %
Pistol kills ανά match 2,8
Knife kills 2 σε 76 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 15,2 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (13,4 %).

Γύροι με 2K 15,2 %+1,8 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 88 %
Γύροι με 3K 4,5 %+0,4 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 68 %
MVPs ανά match 2,5+0,2 · Ø 2,3 καλύτερος από 73 %
4K και Aces 19x 4K, 2 aces σε 76 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

40 % των nades με damage ή flash και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 40 %+5 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 82 %
Utility damage ανά γύρο 4,6+0,4 · Ø 4,2 καλύτερος από 64 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,25−0,04 · Ø 0,29 καλύτερος από 42 %
Γύροι με death 71 %−1 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 59 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.001-2.249 ELO
Αν ο _Takumi- βελτιώνεται, θα το δεις εδώ μόλις υπάρχουν αρκετά matches για σύγκριση: από 20 στους τελευταίους 3 μήνες και στο διάστημα πριν. Μέχρι τώρα: 76 matches, όλα από τους τελευταίους 3 μήνες.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,90
ΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,90.

Μοτίβα

Από τα τελευταία 76 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Τις Παρασκευές −24 ELO, Winrate 41 %

Τίποτα ξεκάθαρο

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 4 νίκες στη σειρά · Ancient
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 35 · Anubis
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,39 · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 76 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage27
48 % καλύτερος από 39 %
0,80 καλύτερος από 78 %
91,0 καλύτερος από 90 %
1,13 καλύτερος από 80 %
59 % από 129 duels καλύτερος από 87 %
47 % από 17 καταστάσεις καλύτερος από 76 %
Ancient12
42 % -
0,79 -
85,5 -
1,10-
48 % από 64 duels -
33 % από 12 καταστάσεις -
Anubis12
50 % -
0,85 -
87,9 -
1,13-
55 % από 64 duels -
30 % από 10 καταστάσεις -
Nuke11
45 % -
0,79 -
83,2 -
1,07-
67 % από 45 duels -
23 % από 13 καταστάσεις -
Dust 27
57 % -
0,87 -
89,5 -
1,25-
34 % από 29 duels -
38 % από 8 καταστάσεις -
Inferno5
100 % -
0,84 -
91,1 -
1,24-
57 % από 28 duels -
67 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει _Takumi-

Σε 76 matches ο _Takumi- έχει K/R 0,81, ADR 88,4 και rating 1,13. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Damage ανά γύρο (ADR) με 88,4. Αυτό είναι καλύτερο από 88 % των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Κατά μέσο όρο 17,8 kills ανά match, 52 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 50 % winrate σε 12 matches. Σε 41 από 76 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (54 %), σε 21 κάτω από 0,90. Σε 76 matches με αναλυτικά στατιστικά: 19x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,25. Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+25 ELO, Winrate 48 %). Τελευταίες 30 μέρες: 13 matches, winrate 69 %, ισοζύγιο ELO ±0.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.001-2.249 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.