_Nanashi

Τσεχία
Στο FACEIT από 2020 220 matches καταγράφηκαν 115 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο _Nanashi;

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 71,8 από 220 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 12 %
0,94
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,31 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 57 %
Κατανομή rating από 220 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 11 % καλό 1,10 έως 1,29 15 % κανονικό 0,90 έως 1,09 30 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 13 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 30 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Παίζει σπάνια AWP.
HeadshotsRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.250-2.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (200 matches).

2.250-2.499 ELO

Σε σύγκριση με 2.150 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Αδυναμία
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 6 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 6 %−4 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 2 %
Κερδισμένα entry duels 47 %−4 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 15 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

26 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (39 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 26 %−13 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 5 %
Κερδισμένα clutch 1v2 18 %−4 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 28 %
Clutch kills ανά match 1,70,0 · Ø 1,7 ακριβώς στον μέσο όρο

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

63 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (50 %).

Ποσοστό headshots 63 %+13 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 98 %
Ποσοστό kills με AWP 2 %−9 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 11 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 καλύτερος από 17 %
Pistol kills ανά match 2,4

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 3,2 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (4,1 %).

Γύροι με 2K 12,1 %−1,3 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 16 %
Γύροι με 3K 3,2 %−0,9 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 12 %
MVPs ανά match 2,0−0,3 · Ø 2,3 καλύτερος από 13 %
4K και Aces 19x 4K, 1 ace σε 200 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 68 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (72 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 36 %+1 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 60 %
Utility damage ανά γύρο 5,3+1,1 · Ø 4,2 καλύτερος από 81 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,25−0,05 · Ø 0,30 καλύτερος από 38 %
Γύροι με death 68 %−4 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 87 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Βελτίωση
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,0
= Έμεινε ίδιο
Headshots στο 63 %, Winrate στο 52 %
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουν 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,65
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,66. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,65 (στην αρχή 0,59). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 220 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 2ο match της ημέρας −100 ELO
52 Matches · 40 % Winrate
Στο Anubis −48 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Τις Δευτέρες −50 ELO, Winrate 38 %

Ο _Nanashi χάνει τα περισσότερα ELO στο 2ο match της ημέρας: −100 ELO, 40 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Anubis
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,02 · Mirage
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 34 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 220 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage78
58 % καλύτερος από 75 %
0,66 καλύτερος από 13 %
71,1 καλύτερος από 8 %
0,98 καλύτερος από 31 %
44 % από 216 duels καλύτερος από 13 %
32 % από 56 καταστάσεις καλύτερος από 30 %
Dust 249
49 % καλύτερος από 39 %
0,59 καλύτερος από 2 %
67,2 καλύτερος από 2 %
0,86 καλύτερος από 4 %
41 % από 172 duels καλύτερος από 5 %
28 % από 40 καταστάσεις καλύτερος από 25 %
Anubis25
40 % καλύτερος από 12 %
0,64 καλύτερος από 6 %
70,0 καλύτερος από 2 %
0,89 καλύτερος από 6 %
47 % από 90 duels καλύτερος από 21 %
38 % από 13 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Inferno23
35 % καλύτερος από 6 %
0,61 καλύτερος από 2 %
72,7 καλύτερος από 7 %
0,87 καλύτερος από 3 %
51 % από 80 duels καλύτερος από 34 %
45 % από 11 καταστάσεις καλύτερος από 73 %
Ancient20
50 % καλύτερος από 41 %
0,68 καλύτερος από 18 %
79,7 καλύτερος από 38 %
0,97 καλύτερος από 27 %
58 % από 55 duels καλύτερος από 84 %
23 % από 13 καταστάσεις καλύτερος από 16 %
Cache13
54 % -
0,64 -
73,5 -
0,96-
42 % από 45 duels -
0 % από 11 καταστάσεις -
Nuke12
75 % -
0,83 -
83,7 -
1,19-
41 % από 32 duels -
0 % από 7 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει _Nanashi

Σε 220 matches ο _Nanashi έχει K/R 0,65, ADR 71,8 και rating 0,94. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 63 %. Αυτό είναι καλύτερο από 98 % των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με first kill με 6 %. Αυτό είναι καλύτερο από 2 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Κατά μέσο όρο 14,5 kills ανά match, 63 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 75 % winrate σε 12 matches. Σε 60 από 220 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (27 %), σε 94 κάτω από 0,90. Σε 200 matches με αναλυτικά στατιστικά: 19x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 0,97. Τα περισσότερα ELO τα χάνει _Nanashi στο 2ο match της ημέρας (−100 ELO, Winrate 40 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+12 ELO, Winrate 58 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 59 % winrate, −76 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,0. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Headshots στο 63 %, Winrate στο 52 %. Τελευταίες 30 μέρες: 115 matches, winrate 52 %, ισοζύγιο ELO −36.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.250-2.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.