_Hack__

Ουκρανία
114 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο _Hack__;

Rating 1,03 (από 64 matches) K/R 0,77 ADR 82,7 από 114 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 38 %
1,03
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,34 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 67 %
Κατανομή rating από 64 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 19 % καλό 1,10 έως 1,29 20 % κανονικό 0,90 έως 1,09 27 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 9 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 23 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Παίζει σπάνια AWP.
HeadshotsRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.750-2.999 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (64 matches).

2.750-2.999 ELO

Σε σύγκριση με 11.153 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

50 % των entry duels κερδισμένα και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 11 %0 π.μ. · Ø 11 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα entry duels 50 %−2 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 31 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

12 % των 1v2 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (21 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 48 %+8 π.μ. · Ø 40 % καλύτερος από 90 %
Κερδισμένα clutch 1v2 12 %−9 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 4 %
Clutch kills ανά match 1,1−0,5 · Ø 1,6 καλύτερος από 7 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

57 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (51 %).

Ποσοστό headshots 57 %+6 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 80 %
Ποσοστό kills με AWP 1 %−11 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 6 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 καλύτερος από 64 %
Pistol kills ανά match 2,9

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 4,7 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (4,2 %).

Γύροι με 2K 13,7 %+0,3 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 48 %
Γύροι με 3K 4,7 %+0,5 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 67 %
MVPs ανά match 2,40,0 · Ø 2,4 ακριβώς στον μέσο όρο
4K και Aces 9x 4K, 0 aces σε 64 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

31 % των nades με damage ή flash και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (34 %).

Utility με αποτέλεσμα 31 %−3 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 26 %
Utility damage ανά γύρο 4,1+0,1 · Ø 4,0 καλύτερος από 56 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,29−0,02 · Ø 0,31 καλύτερος από 46 %
Γύροι με death 69 %−2 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 71 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Βελτίωση
Winrate +4 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
Τίποτα ξεκάθαρο
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,07, ADR −6,9, Headshots −4 π.μ.

Αυγ έως Σεπ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουν 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,74
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 1,00. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,74 (στην αρχή 0,81). Ακριβώς στον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 114 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Anubis −12 ELO
28 Matches · 79 % Winrate
Στο 3ο match της ημέρας ±0 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Τις Τετάρτες −26 ELO, Winrate 51 %

Ο _Hack__ χάνει τα περισσότερα ELO στο Anubis: −12 ELO, 79 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Mirage
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,83 · Anubis
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 34 · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 114 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage30
43 % καλύτερος από 13 %
0,70 καλύτερος από 24 %
78,1 καλύτερος από 30 %
0,90 καλύτερος από 7 %
43 % από 75 duels καλύτερος από 8 %
58 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 94 %
Anubis28
79 % καλύτερος από 99 %
0,80 καλύτερος από 73 %
84,8 καλύτερος από 66 %
1,11 καλύτερος από 68 %
42 % από 74 duels καλύτερος από 7 %
36 % από 11 καταστάσεις καλύτερος από 44 %
Ancient27
63 % καλύτερος από 80 %
0,83 καλύτερος από 81 %
87,5 καλύτερος από 74 %
1,13 καλύτερος από 74 %
59 % από 107 duels καλύτερος από 85 %
60 % από 5 καταστάσεις καλύτερος από 93 %
Dust 215
47 % καλύτερος από 26 %
0,75 ακριβώς στον μέσο όρο
79,1 καλύτερος από 36 %
1,01-
50 % από 56 duels καλύτερος από 38 %
33 % από 3 καταστάσεις καλύτερος από 35 %
Inferno5
0 % -
0,75 -
79,0 -
0,76-
75 % από 4 duels -
-
Cache3
100 % -
0,98 -
94,0 -
-
-
-
Nuke3
33 % -
0,71 -
87,3 -
0,33-
20 % από 5 duels -
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει _Hack__

Σε 114 matches ο _Hack__ έχει K/R 0,77 και ADR 82,7· το rating από τα 64 matches με rating είναι 1,03. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα clutch 1v1 με 48 %. Αυτό είναι καλύτερο από 90 % των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Κατά μέσο όρο 16,7 kills ανά match, 57 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 79 % winrate σε 28 matches. Σε 26 από 64 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (41 %), σε 21 κάτω από 0,90. Σε 64 matches με αναλυτικά στατιστικά: 9x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,03. Τα περισσότερα ELO τα χάνει _Hack__ στο Anubis (−12 ELO, Winrate 79 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+26 ELO, Winrate 43 %). Από το 5ο match της ημέρας και μετά πάει καλύτερα: 69 % winrate, +8 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Winrate +4 π.μ.. Χειροτέρεψε: K/R −0,07, ADR −6,9, Headshots −4 π.μ..

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.750-2.999 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.