_HAYABUSA

Τατζικιστάν
Στο FACEIT από 2023 120 matches καταγράφηκαν 11 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο _HAYABUSA;

Rating 1,04 (από 102 matches) K/R 0,75 ADR 83,9 από 120 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 67 %
1,04
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,58 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 53 %
Κατανομή rating από 102 matches
εξαιρετικό από 1,80 8 % δυνατό 1,30 έως 1,79 12 % καλό 1,10 έως 1,29 19 % κανονικό 0,90 έως 1,09 15 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 18 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 29 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 8 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (20 matches).

Level 8

Σε σύγκριση με 1.213 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Αδυναμία
Τα πρώτα duels του round

29 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (50 %).

Γύροι με first kill 7 %−3 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 9 %
Κερδισμένα entry duels 29 %−21 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 1 %

Clutch

Αδυναμία
Ως τελευταίος ζωντανός

1,1 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 33 %−5 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 24 %
Κερδισμένα clutch 1v2 14 %−7 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 11 %
Clutch kills ανά match 1,1−0,6 · Ø 1,7 καλύτερος από 8 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

49 % headshots και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (47 %).

Ποσοστό headshots 49 %+2 π.μ. · Ø 47 % καλύτερος από 60 %
Ποσοστό kills με AWP 10 %−1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 56 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 ακριβώς στον μέσο όρο
Pistol kills ανά match 3,1
Knife kills 6 σε 120 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 1,9 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (3,9 %).

Γύροι με 2K 9,9 %−3,2 π.μ. · Ø 13,1 % καλύτερος από 2 %
Γύροι με 3K 1,9 %−2,0 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 1 %
MVPs ανά match 2,3+0,1 · Ø 2,2 καλύτερος από 59 %
4K και Aces 1x 4K, 0 aces σε 20 matches

Utility και Deaths

Αδυναμία
Nades, Flashes και Deaths

0,9 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,2).

Utility με αποτέλεσμα 23 %−13 π.μ. · Ø 36 % καλύτερος από 1 %
Utility damage ανά γύρο 0,9−3,3 · Ø 4,2 καλύτερος από 1 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,05−0,22 · Ø 0,27 καλύτερος από 2 %
Γύροι με death 75 %+2 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 20 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 8
▲ Βελτίωση
Τίποτα ξεκάθαρο
= Έμεινε ίδιο
Τίποτα ξεκάθαρο
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,29, Rating −0,44, ADR −29,0, Headshots −7 π.μ., Winrate −16 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,52
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,82. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,51 (στην αρχή 0,80). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,72).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 120 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −32 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Στο 1ο match της ημέρας −30 ELO
31 Matches · 39 % Winrate
Μεταξύ 6:00 και 12:00 ±0 ELO, Winrate 45 %

Ο _HAYABUSA χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −32 ELO, 52 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 42 · Dust 2
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 3,36 · Dust 2
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Inferno

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 120 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % καλύτερος από 68 %
0,69 καλύτερος από 31 %
76,4 καλύτερος από 32 %
0,96 καλύτερος από 33 %
44 % από 140 duels καλύτερος από 17 %
35 % από 20 καταστάσεις καλύτερος από 41 %
Dust 228
46 % καλύτερος από 32 %
0,87 καλύτερος από 95 %
98,3 καλύτερος από 98 %
1,28 καλύτερος από 97 %
57 % από 135 duels καλύτερος από 84 %
31 % από 13 καταστάσεις καλύτερος από 27 %
Ancient23
52 % καλύτερος από 59 %
0,76 καλύτερος από 65 %
85,8 καλύτερος από 76 %
1,02 καλύτερος από 55 %
50 % από 111 duels καλύτερος από 46 %
39 % από 18 καταστάσεις καλύτερος από 53 %
Anubis20
55 % καλύτερος από 66 %
0,70 καλύτερος από 36 %
79,1 καλύτερος από 45 %
0,94 καλύτερος από 24 %
48 % από 116 duels καλύτερος από 34 %
33 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 40 %
Inferno7
71 % -
0,63 -
75,1 -
0,94-
55 % από 31 duels -
50 % από 2 καταστάσεις -
Cache3
33 % -
0,95 -
101,1 -
1,37-
47 % από 19 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει _HAYABUSA

Σε 120 matches ο _HAYABUSA έχει K/R 0,75 και ADR 83,9· το rating από τα 102 matches με rating είναι 1,04. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα entry duels με 29 %. Αυτό είναι καλύτερο από 1 % μόνο των παικτών στο level 8. Κατά μέσο όρο 15,7 kills ανά match, 49 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 55 % winrate σε 38 matches. Σε 39 από 102 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (38 %), σε 48 κάτω από 0,90. Σε 20 matches με αναλυτικά στατιστικά: 1x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,16. Τα περισσότερα ELO τα χάνει _HAYABUSA στο Ancient (−32 ELO, Winrate 52 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+35 ELO, Winrate 46 %). Χειροτέρεψε: K/R −0,29, Rating −0,44, ADR −29,0, Headshots −7 π.μ., Winrate −16 π.μ.. Τελευταίες 30 μέρες: 11 matches, winrate 64 %, ισοζύγιο ELO ±0.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 8): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.