_GT

Δανία
Στο FACEIT από 2023 136 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο _GT;

Rating 1,10 (από 86 matches) K/R 0,77 ADR 82,2 από 136 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 85 %
1,10
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,32 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 72 %
Κατανομή rating από 86 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 28 % καλό 1,10 έως 1,29 21 % κανονικό 0,90 έως 1,09 21 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 10 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 17 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 9 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (59 matches).

Level 9

Σε σύγκριση με 1.531 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

46 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (50 %).

Γύροι με first kill 10 %0 π.μ. · Ø 10 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα entry duels 46 %−4 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 17 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

25 % των 1v2 κερδισμένα και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (22 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 36 %−2 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 39 %
Κερδισμένα clutch 1v2 25 %+3 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 73 %
Clutch kills ανά match 1,8+0,2 · Ø 1,6 καλύτερος από 67 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

53 % headshots και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (49 %).

Ποσοστό headshots 53 %+4 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 77 %
Ποσοστό kills με AWP 9 %−1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 51 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 καλύτερος από 77 %
Pistol kills ανά match 2,6
Knife kills 2 σε 136 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 16,6 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (13,2 %).

Γύροι με 2K 16,6 %+3,4 π.μ. · Ø 13,2 % καλύτερος από 98 %
Γύροι με 3K 4,5 %+0,6 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 74 %
MVPs ανά match 2,4+0,2 · Ø 2,2 καλύτερος από 71 %
4K και Aces 9x 4K, 0 aces σε 59 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

5,7 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,3).

Utility με αποτέλεσμα 39 %+4 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 76 %
Utility damage ανά γύρο 5,7+1,4 · Ø 4,3 καλύτερος από 84 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,24−0,04 · Ø 0,28 καλύτερος από 39 %
Γύροι με death 71 %−1 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 64 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 9
▲ Βελτίωση
K/R +0,06, ADR +4,9
= Έμεινε ίδιο
Headshots στο 52 %
▼ Χειροτέρεψε
Winrate −7 π.μ.

Αυγ έως Σεπ 2026 σε σύγκριση με Απρ έως Ιουν 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,80
ΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,80. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,80 (στην αρχή 0,74). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,73).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 136 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −27 ELO
40 Matches · 60 % Winrate
Στο Nuke −27 ELO
23 Matches · 61 % Winrate
Τις Τετάρτες ±0 ELO, Winrate 46 %

Ο _GT χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −27 ELO, 60 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,99 · Ancient
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Ancient
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 37 · Overpass

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 136 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Ancient40
60 % καλύτερος από 79 %
0,77 καλύτερος από 69 %
82,8 καλύτερος από 63 %
1,13 καλύτερος από 87 %
51 % από 116 duels ακριβώς στον μέσο όρο
59 % από 17 καταστάσεις καλύτερος από 91 %
Anubis29
48 % καλύτερος από 38 %
0,75 καλύτερος από 58 %
82,0 καλύτερος από 57 %
1,05 καλύτερος από 62 %
51 % από 95 duels ακριβώς στον μέσο όρο
33 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 39 %
Nuke23
61 % καλύτερος από 70 %
0,83 καλύτερος από 77 %
83,1 καλύτερος από 54 %
1,20 καλύτερος από 83 %
53 % από 62 duels ακριβώς στον μέσο όρο
18 % από 11 καταστάσεις καλύτερος από 7 %
Inferno19
53 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,81 καλύτερος από 80 %
83,9 καλύτερος από 65 %
1,10-
56 % από 70 duels καλύτερος από 70 %
14 % από 7 καταστάσεις καλύτερος από 7 %
Cache7
43 % -
0,75 -
82,0 -
1,12-
37 % από 38 duels -
25 % από 4 καταστάσεις -
Overpass7
43 % -
0,76 -
85,9 -
-
-
-
Dust 25
20 % -
0,70 -
76,5 -
0,86-
18 % από 11 duels -
50 % από 2 καταστάσεις -
Mirage5
40 % -
0,58 -
67,6 -
0,90-
20 % από 10 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει _GT

Σε 136 matches ο _GT έχει K/R 0,77 και ADR 82,2· το rating από τα 86 matches με rating είναι 1,10. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Rating με 1,10. Αυτό είναι καλύτερο από 85 % των παικτών στο level 9. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα entry duels με 46 %. Αυτό είναι καλύτερο από 17 % μόνο των παικτών στο level 9. Κατά μέσο όρο 17,0 kills ανά match, 53 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 61 % winrate σε 23 matches. Σε 44 από 86 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (51 %), σε 24 κάτω από 0,90. Σε 59 matches με αναλυτικά στατιστικά: 9x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,13. Τα περισσότερα ELO τα χάνει _GT στο Ancient (−27 ELO, Winrate 60 %). Τα πάει καλύτερα στο 3ο match της ημέρας (+2 ELO, Winrate 59 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 68 % winrate, −27 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,06, ADR +4,9. Χειροτέρεψε: Winrate −7 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Headshots στο 52 %.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 9): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.