_Deeku_

Καζακστάν
Στο FACEIT από 2023 165 matches καταγράφηκαν 100 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 215
3.021
Peak 30 ημερών: 3.087
Rank EU ▲ 605 θέσεις
#7.528
Καζακστάν #251 στην Καζακστάν
30 ημέρες · πριν #8.133 · καλύτερο #7.528
Τελευταία ενημέρωση:
Επόμενη ενημέρωση δυνατή σε 2m 39s

Πώς παίζει ο _Deeku_;

Rating 1,12 (από 115 matches) K/R 0,80 ADR 82,5 από 165 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 69 %
1,12
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,36 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 75 %
Κατανομή rating από 115 matches
εξαιρετικό από 1,80 6 % δυνατό 1,30 έως 1,79 17 % καλό 1,10 έως 1,29 23 % κανονικό 0,90 έως 1,09 28 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 16 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 10 %
Τύπος παίκτη
Βγάζει τα frags με το AWP
Πολύ περισσότερα AWP kills από τον μέσο όρο στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Περισσότερα κερδισμένα 1v1 και 1v2 από τον μέσο όρο στο Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcher
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 3.000-3.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (100 matches).

3.000-3.499 ELO

Σε σύγκριση με 7.105 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

58 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 12 %+1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 68 %
Κερδισμένα entry duels 58 %+6 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 86 %

Clutch

Δυνατό σημείο
Ως τελευταίος ζωντανός

2,0 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,6).

Κερδισμένα clutch 1v1 38 %−4 π.μ. · Ø 42 % καλύτερος από 43 %
Κερδισμένα clutch 1v2 26 %+5 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 76 %
Clutch kills ανά match 2,0+0,4 · Ø 1,6 καλύτερος από 86 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

47 % headshots και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (53 %).

Ποσοστό headshots 47 %−6 π.μ. · Ø 53 % καλύτερος από 19 %
Ποσοστό kills με AWP 27 %+15 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 90 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 καλύτερος από 68 %
Pistol kills ανά match 3,1

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 15,5 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (13,5 %).

Γύροι με 2K 15,5 %+2,0 π.μ. · Ø 13,5 % καλύτερος από 84 %
Γύροι με 3K 4,0 %−0,2 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 36 %
MVPs ανά match 2,3−0,1 · Ø 2,4 καλύτερος από 35 %
4K και Aces 22x 4K, 2 aces σε 100 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,23 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,32).

Utility με αποτέλεσμα 34 %0 π.μ. · Ø 34 % ακριβώς στον μέσο όρο
Utility damage ανά γύρο 3,0−0,9 · Ø 3,9 καλύτερος από 23 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,23−0,09 · Ø 0,32 καλύτερος από 22 %
Γύροι με death 70 %−1 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 52 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Βελτίωση
ADR +4,0, ELO +151
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,80, Winrate στο 54 %
▼ Χειροτέρεψε
Rating −0,05, Headshots −6 π.μ.

Οκτ 2026 σε σύγκριση με Απρ έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,80
ΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Μάιος 2026 με 0,80. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,80 (στην αρχή 0,79). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 165 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −9 ELO
24 Matches · 67 % Winrate
Στο Dust 2 −5 ELO
42 Matches · 57 % Winrate
Μεταξύ 0:00 και 6:00 +18 ELO, Winrate 48 %

Ο _Deeku_ χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −9 ELO, 67 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 37 · Mirage
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,63 · Dust 2
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Inferno

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 165 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage64
53 % καλύτερος από 42 %
0,80 καλύτερος από 67 %
82,9 καλύτερος από 52 %
1,11 καλύτερος από 64 %
56 % από 196 duels καλύτερος από 70 %
23 % από 30 καταστάσεις καλύτερος από 10 %
Dust 242
57 % καλύτερος από 58 %
0,83 καλύτερος από 79 %
85,4 καλύτερος από 66 %
1,16 καλύτερος από 75 %
59 % από 120 duels καλύτερος από 81 %
75 % από 8 καταστάσεις καλύτερος από 99 %
Ancient24
67 % καλύτερος από 85 %
0,73 καλύτερος από 35 %
77,2 καλύτερος από 23 %
1,07 καλύτερος από 52 %
67 % από 72 duels καλύτερος από 99 %
50 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 79 %
Anubis15
53 % καλύτερος από 43 %
0,81 καλύτερος από 75 %
84,8 καλύτερος από 67 %
1,20-
65 % από 60 duels καλύτερος από 97 %
57 % από 7 καταστάσεις καλύτερος από 88 %
Nuke10
40 % -
0,75 -
77,4 -
1,00-
53 % από 47 duels -
33 % από 6 καταστάσεις -
Inferno8
38 % -
0,77 -
76,5 -
1,07-
50 % από 14 duels -
50 % από 4 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει _Deeku_

Σε 165 matches ο _Deeku_ έχει K/R 0,80 και ADR 82,5· το rating από τα 115 matches με rating είναι 1,12. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα entry duels με 58 %. Αυτό είναι καλύτερο από 86 % των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Ποσοστό headshots με 47 %. Αυτό είναι καλύτερο από 19 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 17,8 kills ανά match, 47 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 67 % winrate σε 24 matches. Σε 54 από 115 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (47 %), σε 29 κάτω από 0,90. Σε 100 matches με αναλυτικά στατιστικά: 22x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,16. Τα περισσότερα ELO τα χάνει _Deeku_ στο Ancient (−9 ELO, Winrate 67 %). Τα πάει καλύτερα στο 1ο match της ημέρας (+60 ELO, Winrate 64 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 67 % winrate, +3 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: ADR +4,0, ELO +151. Χειροτέρεψε: Rating −0,05, Headshots −6 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,80, Winrate στο 54 %. Τελευταίες 30 μέρες: 100 matches, winrate 54 %, ισοζύγιο ELO −10.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.