_Ciruja

Αργεντινή
138 matches καταγράφηκαν
ELO
1.991
Peak των τελευταίων 138 matches: 1.993
Rank SA ▼ 803 θέσεις
#7.000
30 ημέρες · πριν #6.197 · καλύτερο #6.197
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο _Ciruja;

Rating 1,02 (από 127 matches) K/R 0,74 ADR 81,7 από 138 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 59 %
1,02
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,39 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 57 %
Κατανομή rating από 127 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 24 % καλό 1,10 έως 1,29 13 % κανονικό 0,90 έως 1,09 18 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 18 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 24 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 9. Παίζει σπάνια AWP.
HeadshotsRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 9 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (53 matches).

Level 9

Σε σύγκριση με 1.531 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

56 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (50 %).

Γύροι με first kill 11 %+1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 66 %
Κερδισμένα entry duels 56 %+6 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 89 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

33 % των 1v2 κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (22 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 34 %−4 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 29 %
Κερδισμένα clutch 1v2 33 %+11 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 97 %
Clutch kills ανά match 1,7+0,1 · Ø 1,6 καλύτερος από 59 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

61 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (49 %).

Ποσοστό headshots 61 %+12 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 98 %
Ποσοστό kills με AWP 0 %−10 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 1 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 καλύτερος από 47 %
Pistol kills ανά match 2,4
Knife kills 2 σε 138 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 4,7 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (3,9 %).

Γύροι με 2K 12,8 %−0,4 π.μ. · Ø 13,2 % καλύτερος από 43 %
Γύροι με 3K 4,7 %+0,8 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 80 %
MVPs ανά match 2,4+0,2 · Ø 2,2 καλύτερος από 71 %
4K και Aces 12x 4K, 0 aces σε 53 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 74 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (72 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 36 %+1 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 58 %
Utility damage ανά γύρο 4,4+0,1 · Ø 4,3 καλύτερος από 57 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,30+0,02 · Ø 0,28 καλύτερος από 59 %
Γύροι με death 74 %+2 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 29 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 9
▲ Βελτίωση
Headshots +2 π.μ., Winrate +8 π.μ., ELO +195
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,74, Rating στο 1,02, ADR στο 81,8
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Σεπ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,77
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,77. Τους τελευταίους 3 μήνες αμετάβλητος στο 0,74. Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (0,73).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 138 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 2ο match της ημέρας −107 ELO
38 Matches · 32 % Winrate
Στο Mirage −52 ELO
54 Matches · 39 % Winrate

Ο _Ciruja χάνει τα περισσότερα ELO στο 2ο match της ημέρας: −107 ELO, 32 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Ancient
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,53 · Mirage
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 37 · Overpass

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 138 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage54
39 % καλύτερος από 14 %
0,75 καλύτερος από 62 %
83,5 καλύτερος από 70 %
1,02 καλύτερος από 54 %
53 % από 212 duels καλύτερος από 66 %
43 % από 37 καταστάσεις καλύτερος από 64 %
Dust 234
56 % καλύτερος από 69 %
0,75 καλύτερος από 66 %
82,0 καλύτερος από 63 %
1,05 καλύτερος από 66 %
55 % από 142 duels καλύτερος από 76 %
33 % από 6 καταστάσεις καλύτερος από 39 %
Anubis14
43 % -
0,74 -
81,7 -
1,02-
49 % από 72 duels -
54 % από 13 καταστάσεις -
Ancient11
45 % -
0,71 -
76,6 -
1,07-
66 % από 29 duels -
20 % από 5 καταστάσεις -
Inferno10
40 % -
0,70 -
78,1 -
1,03-
57 % από 28 duels -
50 % από 4 καταστάσεις -
Nuke9
56 % -
0,69 -
81,4 -
0,97-
56 % από 36 duels -
0 % από 4 καταστάσεις -
Cache4
0 % -
0,60 -
67,1 -
0,88-
38 % από 16 duels -
67 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει _Ciruja

Σε 138 matches ο _Ciruja έχει K/R 0,74 και ADR 81,7· το rating από τα 127 matches με rating είναι 1,02. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 61 %. Αυτό είναι καλύτερο από 98 % των παικτών στο level 9. Κατά μέσο όρο 16,4 kills ανά match, 61 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Dust 2 με 56 % winrate σε 34 matches. Σε 50 από 127 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (39 %), σε 54 κάτω από 0,90. Σε 53 matches με αναλυτικά στατιστικά: 12x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,04. Τα περισσότερα ELO τα χάνει _Ciruja στο 2ο match της ημέρας (−107 ELO, Winrate 32 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+22 ELO, Winrate 56 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 49 % winrate, +55 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +2 π.μ., Winrate +8 π.μ., ELO +195. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,74, Rating στο 1,02, ADR στο 81,8.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 9): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.