_-JM-_

Τσεχία
Στο FACEIT από 2015 189 matches καταγράφηκαν 67 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο _-JM-_;

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 77,5 από 189 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 34 %
1,00
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,30 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 61 %
Κατανομή rating από 189 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 15 % καλό 1,10 έως 1,29 19 % κανονικό 0,90 έως 1,09 26 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 17 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 22 %
Τύπος παίκτη
Κερδίζει συχνά γύρους μόνος του
Περισσότερα κερδισμένα 1v1 και 1v2 από τον μέσο όρο στο Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Παίζει σπάνια AWP.
ClutcherEntryRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.250-2.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (152 matches).

2.250-2.499 ELO

Σε σύγκριση με 2.157 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Δυνατό σημείο
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 15 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 15 %+5 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 96 %
Κερδισμένα entry duels 56 %+5 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 82 %

Clutch

Δυνατό σημείο
Ως τελευταίος ζωντανός

3,3 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 52 %+13 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 97 %
Κερδισμένα clutch 1v2 21 %−1 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 47 %
Clutch kills ανά match 3,3+1,6 · Ø 1,7 καλύτερος από 99 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

45 % headshots και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (50 %).

Ποσοστό headshots 45 %−5 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 21 %
Ποσοστό kills με AWP 4 %−7 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 23 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 καλύτερος από 52 %
Pistol kills ανά match 3,2

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

3,3 MVP ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (2,3).

Γύροι με 2K 10,4 %−3,0 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 1 %
Γύροι με 3K 2,7 %−1,4 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 3 %
MVPs ανά match 3,3+1,0 · Ø 2,3 καλύτερος από 99 %
4K και Aces 18x 4K, 1 ace σε 152 matches

Utility και Deaths

Δυνατό σημείο
Nades, Flashes και Deaths

47 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 47 %+12 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 99 %
Utility damage ανά γύρο 6,6+2,4 · Ø 4,2 καλύτερος από 95 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,27−0,02 · Ø 0,29 καλύτερος από 45 %
Γύροι με death 66 %−6 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 96 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Βελτίωση
Headshots +7 π.μ., Winrate +5 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
ELO στο 2.279
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,9

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,69
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 0,76. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,68 (στην αρχή 0,75). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 189 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −206 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Στο Inferno −95 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Μεταξύ 12:00 και 18:00 −104 ELO, Winrate 32 %
Τα Σάββατα −208 ELO, Winrate 26 %

Ο _-JM-_ χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −206 ELO, 43 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 35 · Ancient
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,02 · Ancient
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Aim_crashz_dust_1on1

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 189 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage44
48 % καλύτερος από 34 %
0,73 καλύτερος από 42 %
79,4 καλύτερος από 41 %
1,01 καλύτερος από 41 %
55 % από 118 duels καλύτερος από 71 %
35 % από 23 καταστάσεις καλύτερος από 41 %
Ancient42
43 % καλύτερος από 21 %
0,72 καλύτερος από 37 %
84,8 καλύτερος από 65 %
1,01 καλύτερος από 42 %
54 % από 123 duels καλύτερος από 62 %
38 % από 26 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Dust 231
55 % καλύτερος από 62 %
0,75 ακριβώς στον μέσο όρο
81,2 καλύτερος από 50 %
1,07 καλύτερος από 60 %
56 % από 82 duels καλύτερος από 75 %
45 % από 22 καταστάσεις καλύτερος από 71 %
Inferno29
41 % καλύτερος από 15 %
0,66 καλύτερος από 11 %
77,0 καλύτερος από 23 %
0,98 καλύτερος από 23 %
56 % από 80 duels καλύτερος από 63 %
31 % από 16 καταστάσεις καλύτερος από 34 %
Anubis14
57 % -
0,71 -
75,5 -
1,03-
62 % από 21 duels -
43 % από 14 καταστάσεις -
Aim_all_pistols6
83 % -
0,61 -
64,5 -
1,01-
61 % από 125 duels -
61 % από 125 καταστάσεις -
Fistmap6
50 % -
0,50 -
61,4 -
0,83-
50 % από 146 duels -
50 % από 146 καταστάσεις -
Cache5
60 % -
0,58 -
64,8 -
0,86-
58 % από 19 duels -
67 % από 3 καταστάσεις -
Mst_pistolmap_ver2.04
25 % -
0,43 -
49,9 -
0,70-
43 % από 80 duels -
43 % από 80 καταστάσεις -
Aim_map_faceit3
67 % -
0,62 -
65,7 -
1,03-
62 % από 50 duels -
62 % από 50 καταστάσεις -
Faceitaimdeagle3
100 % -
0,59 -
60,2 -
0,98-
59 % από 71 duels -
59 % από 71 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει _-JM-_

Σε 189 matches ο _-JM-_ έχει K/R 0,69, ADR 77,5 και rating 1,00. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility με αποτέλεσμα με 47 %. Αυτό είναι καλύτερο από 99 % των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με 3K με 2,7 %. Αυτό είναι καλύτερο από 3 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Κατά μέσο όρο 14,7 kills ανά match, 45 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 57 % winrate σε 14 matches. Σε 65 από 189 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (34 %), σε 74 κάτω από 0,90. Σε 152 matches με αναλυτικά στατιστικά: 18x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούνιος 2026 με 1,10. Τα περισσότερα ELO τα χάνει _-JM-_ στο Ancient (−206 ELO, Winrate 43 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+29 ELO, Winrate 55 %). Από το 5ο match της ημέρας και μετά πάει καλύτερα: 58 % winrate, −117 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +7 π.μ., Winrate +5 π.μ.. Χειροτέρεψε: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,9. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: ELO στο 2.279. Τελευταίες 30 μέρες: 67 matches, winrate 37 %, ισοζύγιο ELO −250.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.250-2.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.