Zangetsu_

Ρωσία
Στο FACEIT από 2016 314 matches καταγράφηκαν 87 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 249
3.307
Peak 30 ημερών: 3.307
Rank EU ▲ 582 θέσεις
#2.394
Ρωσία #661 στην Ρωσία
30 ημέρες · πριν #2.976 · καλύτερο #2.300
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο Zangetsu_;

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 81,6 από 314 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 46 %
1,06
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,36 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 67 %
Κατανομή rating από 314 matches
εξαιρετικό από 1,80 4 % δυνατό 1,30 έως 1,79 18 % καλό 1,10 έως 1,29 18 % κανονικό 0,90 έως 1,09 26 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 15 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 18 %
Τύπος παίκτη
Rifler σε όλα
Παίζει σπάνια AWP.
Rifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 3.000-3.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (272 matches).

3.000-3.499 ELO

Σε σύγκριση με 7.105 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 10 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 10 %−1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 38 %
Κερδισμένα entry duels 54 %+2 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 61 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

18 % των 1v2 κερδισμένα και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (21 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 35 %−7 π.μ. · Ø 42 % καλύτερος από 27 %
Κερδισμένα clutch 1v2 18 %−3 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 25 %
Clutch kills ανά match 1,5−0,1 · Ø 1,6 καλύτερος από 40 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

51 % headshots και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (53 %).

Ποσοστό headshots 51 %−2 π.μ. · Ø 53 % καλύτερος από 38 %
Ποσοστό kills με AWP 3 %−9 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 19 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 καλύτερος από 48 %
Pistol kills ανά match 2,8

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

2,2 MVP ανά match και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (2,4).

Γύροι με 2K 13,3 %−0,2 π.μ. · Ø 13,5 % καλύτερος από 35 %
Γύροι με 3K 4,4 %+0,2 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 54 %
MVPs ανά match 2,2−0,2 · Ø 2,4 καλύτερος από 25 %
4K και Aces 53x 4K, 6 aces σε 272 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

27 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (34 %).

Utility με αποτέλεσμα 27 %−7 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 9 %
Utility damage ανά γύρο 2,8−1,1 · Ø 3,9 καλύτερος από 18 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,44+0,12 · Ø 0,32 καλύτερος από 82 %
Γύροι με death 69 %−2 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 64 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Βελτίωση
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +10,9, Winrate +7 π.μ., ELO +54
= Έμεινε ίδιο
Headshots στο 51 %
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,72
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,78. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,75 (στην αρχή 0,65). Ακριβώς στον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 314 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −208 ELO
54 Matches · 37 % Winrate
Στο Mirage −118 ELO
108 Matches · 56 % Winrate
Τις Δευτέρες −60 ELO, Winrate 38 %

Ο Zangetsu_ χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −208 ELO, 37 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 43 · Dust 2
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Dust 2
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,57 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 314 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage108
56 % καλύτερος από 55 %
0,69 καλύτερος από 18 %
78,4 καλύτερος από 30 %
0,99 καλύτερος από 24 %
55 % από 431 duels καλύτερος από 64 %
25 % από 68 καταστάσεις καλύτερος από 13 %
Dust 279
44 % καλύτερος από 15 %
0,75 καλύτερος από 45 %
79,9 καλύτερος από 39 %
1,08 ακριβώς στον μέσο όρο
49 % από 265 duels καλύτερος από 30 %
44 % από 61 καταστάσεις καλύτερος από 64 %
Ancient54
37 % καλύτερος από 5 %
0,74 καλύτερος από 40 %
84,2 καλύτερος από 60 %
1,04 καλύτερος από 43 %
55 % από 233 duels καλύτερος από 65 %
48 % από 29 καταστάσεις καλύτερος από 74 %
Anubis53
68 % καλύτερος από 88 %
0,79 καλύτερος από 67 %
83,7 καλύτερος από 61 %
1,16 καλύτερος από 79 %
54 % από 225 duels καλύτερος από 59 %
29 % από 35 καταστάσεις καλύτερος από 26 %
Cache19
58 % καλύτερος από 48 %
0,82 καλύτερος από 61 %
93,2 καλύτερος από 82 %
1,18 καλύτερος από 67 %
53 % από 96 duels καλύτερος από 39 %
50 % από 10 καταστάσεις καλύτερος από 75 %

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει Zangetsu_

Σε 314 matches ο Zangetsu_ έχει K/R 0,74, ADR 81,6 και rating 1,06. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 27 %. Αυτό είναι καλύτερο από 9 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 16,3 kills ανά match, 51 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 68 % winrate σε 53 matches. Σε 126 από 314 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (40 %), σε 105 κάτω από 0,90. Σε 272 matches με αναλυτικά στατιστικά: 53x 4K και 6 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,12. Τα περισσότερα ELO τα χάνει Zangetsu_ στο Ancient (−208 ELO, Winrate 37 %). Τα πάει καλύτερα στο Anubis (+269 ELO, Winrate 68 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 61 % winrate, +60 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +10,9, Winrate +7 π.μ., ELO +54. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Headshots στο 51 %. Τελευταίες 30 μέρες: 87 matches, winrate 55 %, ισοζύγιο ELO +125.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.