ZVER3211

Ουκρανία
Στο FACEIT από 2016 298 matches καταγράφηκαν 71 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▼ 189
2.205
Peak 30 ημερών: 2.522
Rank EU
#133.931
Ουκρανία #5.320 στην Ουκρανία
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο ZVER3211;

Rating 0,94 (από 268 matches) K/R 0,66 ADR 71,3 από 298 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 15 %
0,94
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,31 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 54 %
Κατανομή rating από 268 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 10 % καλό 1,10 έως 1,29 19 % κανονικό 0,90 έως 1,09 24 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 19 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 28 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.001-2.249 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (216 matches).

2.001-2.249 ELO

Σε σύγκριση με 1.880 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 8 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 8 %−2 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 17 %
Κερδισμένα entry duels 51 %0 π.μ. · Ø 51 % ακριβώς στον μέσο όρο

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

1,9 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 35 %−4 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 34 %
Κερδισμένα clutch 1v2 20 %−1 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 42 %
Clutch kills ανά match 1,9+0,2 · Ø 1,7 καλύτερος από 75 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,95 K/D και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (1,02).

Ποσοστό headshots 51 %+2 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 62 %
Ποσοστό kills με AWP 10 %−1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 54 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 καλύτερος από 22 %
Pistol kills ανά match 2,5
Knife kills 1 σε 298 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 11,3 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (13,4 %).

Γύροι με 2K 11,3 %−2,1 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 8 %
Γύροι με 3K 3,0 %−1,1 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 11 %
MVPs ανά match 2,0−0,3 · Ø 2,3 καλύτερος από 18 %
4K και Aces 25x 4K, 1 ace σε 216 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

42 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 42 %+7 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 90 %
Utility damage ανά γύρο 4,0−0,2 · Ø 4,2 καλύτερος από 47 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,23−0,06 · Ø 0,29 καλύτερος από 37 %
Γύροι με death 69 %−3 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 81 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Βελτίωση
Winrate +6 π.μ., ELO +166
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,65, Rating στο 0,94, ADR στο 71,2
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −3 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,59
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,72. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,65 (στην αρχή 0,66). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 298 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −117 ELO
48 Matches · 42 % Winrate
Από το 5ο match της ημέρας και μετά −106 ELO
67 Matches · 43 % Winrate
Τις Τετάρτες +5 ELO, Winrate 44 %

Ο ZVER3211 χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −117 ELO, 42 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Mirage
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,91 · Cache
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 33 · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 298 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage102
51 % καλύτερος από 49 %
0,67 καλύτερος από 18 %
70,4 καλύτερος από 8 %
0,99 καλύτερος από 35 %
49 % από 235 duels καλύτερος από 39 %
42 % από 77 καταστάσεις καλύτερος από 62 %
Anubis61
49 % καλύτερος από 40 %
0,64 καλύτερος από 11 %
71,5 καλύτερος από 11 %
0,91 καλύτερος από 14 %
52 % από 182 duels καλύτερος από 57 %
32 % από 50 καταστάσεις καλύτερος από 31 %
Ancient48
42 % καλύτερος από 18 %
0,62 καλύτερος από 5 %
70,1 καλύτερος από 5 %
0,86 καλύτερος από 6 %
53 % από 129 duels καλύτερος από 60 %
28 % από 36 καταστάσεις καλύτερος από 26 %
Dust 232
53 % καλύτερος από 57 %
0,72 καλύτερος από 42 %
77,9 καλύτερος από 35 %
1,01 καλύτερος από 42 %
53 % από 119 duels καλύτερος από 61 %
38 % από 16 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Nuke20
50 % καλύτερος από 35 %
0,67 καλύτερος από 11 %
71,6 καλύτερος από 6 %
0,94 καλύτερος από 14 %
50 % από 72 duels καλύτερος από 33 %
44 % από 16 καταστάσεις καλύτερος από 64 %
Cache19
37 % -
0,63 -
66,5 -
0,91-
32 % από 44 duels -
33 % από 15 καταστάσεις -
Inferno11
55 % -
0,46 -
59,7 -
0,72-
48 % από 42 duels -
50 % από 2 καταστάσεις -
Overpass5
60 % -
0,82 -
89,3 -
1,25-
47 % από 15 duels -
33 % από 6 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει ZVER3211

Σε 298 matches ο ZVER3211 έχει K/R 0,66 και ADR 71,3· το rating από τα 268 matches με rating είναι 0,94. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility με αποτέλεσμα με 42 %. Αυτό είναι καλύτερο από 90 % των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Damage ανά γύρο (ADR) με 71,3. Αυτό είναι καλύτερο από 6 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Κατά μέσο όρο 14,5 kills ανά match, 51 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Inferno με 55 % winrate σε 11 matches. Σε 81 από 268 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (30 %), σε 124 κάτω από 0,90. Σε 216 matches με αναλυτικά στατιστικά: 25x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούνιος 2026 με 1,16. Τα περισσότερα ELO τα χάνει ZVER3211 στο Ancient (−117 ELO, Winrate 42 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+106 ELO, Winrate 51 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 73 % winrate, +23 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Winrate +6 π.μ., ELO +166. Χειροτέρεψε: Headshots −3 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,65, Rating στο 0,94, ADR στο 71,2. Τελευταίες 30 μέρες: 71 matches, winrate 45 %, ισοζύγιο ELO −251.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.001-2.249 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.