YeetaH

Καναδάς
Στο FACEIT από 2018 265 matches καταγράφηκαν 35 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 367
2.061
Peak 30 ημερών: 2.061
Rank NA ▼ 305 θέσεις
#6.486
Καναδάς #829 στην Καναδάς
30 ημέρες · πριν #6.181 · καλύτερο #5.854
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο YeetaH;

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,7 από 265 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 26 %
0,97
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,34 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 56 %
Κατανομή rating από 265 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 15 % καλό 1,10 έως 1,29 16 % κανονικό 0,90 έως 1,09 23 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 19 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 25 %
Τύπος παίκτη
Rifler σε όλα
Παίζει σπάνια AWP.
Rifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.001-2.249 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (185 matches).

2.001-2.249 ELO

Σε σύγκριση με 1.851 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

50 % των entry duels κερδισμένα και άρα οριακά κάτω από τον μέσο όρο (51 %).

Γύροι με first kill 10 %0 π.μ. · Ø 10 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα entry duels 50 %−1 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 42 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

46 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (38 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 46 %+8 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 85 %
Κερδισμένα clutch 1v2 24 %+2 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 68 %
Clutch kills ανά match 1,5−0,2 · Ø 1,7 καλύτερος από 38 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,97 K/D και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (1,02).

Ποσοστό headshots 50 %+1 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 56 %
Ποσοστό kills με AWP 3 %−8 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 17 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 καλύτερος από 29 %
Pistol kills ανά match 2,6
Knife kills 2 σε 265 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 3,2 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (4,1 %).

Γύροι με 2K 12,9 %−0,4 π.μ. · Ø 13,3 % καλύτερος από 36 %
Γύροι με 3K 3,2 %−0,9 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 16 %
MVPs ανά match 2,1−0,2 · Ø 2,3 καλύτερος από 27 %
4K και Aces 28x 4K, 2 aces σε 185 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,65 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,28).

Utility με αποτέλεσμα 25 %−10 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 2 %
Utility damage ανά γύρο 3,3−0,9 · Ø 4,2 καλύτερος από 27 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,65+0,37 · Ø 0,28 καλύτερος από 98 %
Γύροι με death 72 %0 π.μ. · Ø 72 % ακριβώς στον μέσο όρο

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Βελτίωση
Headshots +2 π.μ., Winrate +7 π.μ., ELO +388
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,69, Rating στο 0,97, ADR στο 77,2
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,63
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,71. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,69 (στην αρχή 0,70). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 265 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −55 ELO
78 Matches · 53 % Winrate
Στο Ancient −32 ELO
39 Matches · 49 % Winrate
Τις Τρίτες −22 ELO, Winrate 44 %

Ο YeetaH χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −55 ELO, 53 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 40 · Mirage
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Dust 2
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,31 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 265 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage78
53 % καλύτερος από 57 %
0,72 καλύτερος από 42 %
79,7 καλύτερος από 46 %
1,03 καλύτερος από 53 %
47 % από 313 duels καλύτερος από 28 %
63 % από 40 καταστάσεις καλύτερος από 95 %
Dust 275
51 % καλύτερος από 48 %
0,69 καλύτερος από 26 %
78,7 καλύτερος από 38 %
0,96 καλύτερος από 25 %
49 % από 353 duels καλύτερος από 37 %
27 % από 37 καταστάσεις καλύτερος από 22 %
Ancient39
49 % καλύτερος από 42 %
0,71 καλύτερος από 33 %
80,9 καλύτερος από 46 %
0,96 καλύτερος από 26 %
53 % από 177 duels καλύτερος από 60 %
48 % από 25 καταστάσεις καλύτερος από 73 %
Anubis23
57 % καλύτερος από 67 %
0,70 καλύτερος από 31 %
76,9 καλύτερος από 28 %
0,97 καλύτερος από 28 %
55 % από 94 duels καλύτερος από 71 %
25 % από 16 καταστάσεις καλύτερος από 21 %
Nuke19
53 % καλύτερος από 45 %
0,61 καλύτερος από 2 %
69,4 καλύτερος από 3 %
0,82 καλύτερος από 1 %
44 % από 87 duels καλύτερος από 12 %
14 % από 7 καταστάσεις καλύτερος από 4 %
Inferno16
63 % καλύτερος από 83 %
0,74 καλύτερος από 57 %
78,9 καλύτερος από 41 %
1,09 καλύτερος από 70 %
42 % από 74 duels καλύτερος από 8 %
50 % από 4 καταστάσεις καλύτερος από 79 %
Cache13
54 % -
0,61 -
65,7 -
0,91-
61 % από 41 duels -
67 % από 6 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει YeetaH

Σε 265 matches ο YeetaH έχει K/R 0,70, ADR 77,7 και rating 0,97. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα clutch 1v1 με 46 %. Αυτό είναι καλύτερο από 85 % των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 25 %. Αυτό είναι καλύτερο από 2 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Κατά μέσο όρο 15,4 kills ανά match, 50 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Inferno με 63 % winrate σε 16 matches. Σε 87 από 265 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (33 %), σε 116 κάτω από 0,90. Σε 185 matches με αναλυτικά στατιστικά: 28x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,00. Τα περισσότερα ELO τα χάνει YeetaH στο Mirage (−55 ELO, Winrate 53 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+232 ELO, Winrate 51 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +2 π.μ., Winrate +7 π.μ., ELO +388. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,69, Rating στο 0,97, ADR στο 77,2. Τελευταίες 30 μέρες: 35 matches, winrate 63 %, ισοζύγιο ELO +44.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.001-2.249 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.